Учебники

Gtg vs mprt: какой метод оценки рейтингов лучший?

Оглавление:

Anonim

Когда вы входите в мир мониторов, вы быстро обнаруживаете различные стандарты для определения производительности. Это GtG против MPRT , но каковы они и как они работают? Здесь мы объясним это и другие вещи, которые вы должны знать в один миг.

Указатель содержания

ГТГ против MPRT:

Метод GtG немного сложен , как его называют, потому что он был в основном протестирован на ЖК- мониторах. В этих устройствах базовая панель проецирует только свет, а сверху находится фильтр, имитирующий цвета, блокируя определенные источники света. Представьте это как витраж собора.

Структурная схема ЖК-экранов

Поэтому, когда мы говорим о сером, мы на самом деле имеем в виду свет от базовой панели за фильтром (который технически белый).

Имея это в виду, этот метод вычисляет время, необходимое для перехода от одного цвета к другому. Другими словами, отсчитывается время от выключения базовой панели до ее повторного включения, что мы видим как изменение цвета.

Время отклика движущегося изображения (MPRT)

MPRT, с другой стороны, является тестом, который подвергается циклам обновления монитора.

В этих тестах устройство вынуждено быстро менять цвета. В зависимости от уровня теста, он проходит с той или иной скоростью (зависит от частоты обновления монитора) . С помощью этого мы можем определить, способен ли экран поддерживать ритм, для которого он был разработан, или нет, среди прочего.

В каком-то смысле это более реалистичный тест, поскольку он тестирует его в контексте, который может возникнуть. Однако он также менее точен и может не отражать его фактического времени отклика, особенно если дисплей имеет другие технологии.

ГТГ против MPRT:

От Грея до Грея у нас есть проблема в том, что он измеряется в достаточно контролируемых экспериментальных условиях. Это означает, что тестирование происходит в ситуациях, которые не распространены в повседневной жизни.

Это было бы похоже на установку ноутбука с жидкостным охлаждением, чтобы работать лучше и продавать, который способен достичь X баллов. Это не ложь, она способна, но это нечто, вырванное из контекста.

С другой стороны, если дисплеи имеют другую технологию, такую ​​как LED, OLED или аналогичные, тесты изменяются незначительно. К счастью, большинство мониторов используют одну и ту же технологию ЖК-дисплея , поэтому в таких случаях не часто можно встретить себя.

Кроме того, даже если экран измеряет 0 мс в GtG , мы все равно можем страдать от непреднамеренного размытия движения. Так как это визуальный эффект, измерение серого может не принести нам много пользы .

MPRT

В случае MPRT у нас есть ряд недостатков.

Начнем с того, что сегодняшние мониторы обычно имеют частоту 60, 120, 144 или 240 Гц, что оставляет нам время отклика 1000 мс / 240 (обновления / с) = 4, 16 мс. То есть фактическая минимальная частота обновления для монитора, рассчитанная в MPRT, составляет приблизительно 4 мс .

Однако на рынке они обычно продаются за 1 мс, поскольку с помощью вспомогательных технологий можно создать иллюзию уменьшения Motion Blur . Необъяснимо, что есть некоторые модели, которые, даже не имея технологий сокращения Motion Blur, объявляют известный ответ за 1 мс .

Однако возникает еще одна дополнительная проблема. Эти технологии не совместимы с G-Sync или FreeSync на большинстве устройств, но некоторые бренды рекламируют обе технологии на одних и тех же моделях с 1 мс.

У нас есть несколько недавних игр TUF , в которых, похоже, реализована новая реализация обоих, но как они работают, еще неизвестно.

Что такое Motion Blur ?

Мы упоминали об этом пару раз как Motion Blur или Motion Blur , но что это такое.

Размытие в движении - это явление, возникающее, когда перед вами движутся изображения. Поскольку мы не можем получить всю световую информацию одновременно, наш мозг заполняет пропущенные пробелы. Вы можете ощутить этот эффект, просто перемещая руку слева направо на высокой скорости. Как будто ваша рука оставляет луч позади него.

Что происходит Что ж, случается, что мониторы воспроизводят этот эффект, особенно когда на экране наблюдаются движения с высокой скоростью. В определенных конкретных сценах анимации, видеоигр или фильмов это может быть желательным визуальным эффектом, но в других случаях это не так.

Пример Motion Blur в Ведьмак 3

Например, в конкурентной области видеоигр, чем меньше Motion Blur , тем резче вы будете видеть изображения. Это несколько неестественное видение, но гораздо точнее. Вот почему многие пользователи не любят или прямо не любят размытие в движении.

В результате мониторы с высокой частотой обновления становятся все более популярными . Чем больше кадров у вас в секунду, тем меньше создается непроизвольное размытие движения.

И здесь соединяются частота обновления, время отклика и размытость изображения.

Что касается GtG против MPRT, Motion Blur обычно заметен, хотя время GtG составляет всего 1 мс . С другой стороны, и, как мы уже упоминали, MPRT не может достичь 1 мс , что делает непреодолимым то , что он естественно страдает от размытия в движении.

Однако вспомогательные технологии позволяют этим сертифицированным мониторам MPRT или GtG обмануть человеческий глаз.

Вспомогательные технологии

В конце концов, в битве GtG против MPRT то, что лучше определяет, какой экран лучше, обычно это не персидское качество, а ощущение, которое экран передает нам. Таким образом, есть пара или три функции, которые добавляются в гаджеты, чтобы обеспечить лучший пользовательский опыт.

Прежде всего, один из методов - выключать и включать монитор больше раз в секунду, чтобы уменьшить время, в течение которого мы видим пиксели. Таким образом, у нас будут почти незаметные «черные экраны» , устраняющие иллюзию размытия.

Вот пример замедленной работы того, как работает вышеуказанный метод.

С другой стороны, у нас есть классический метод увеличения частоты обновления экранов, но сейчас мы находимся на частоте 240 Гц. Однако, чтобы это было гладким, нам нужно столько кадров, сколько у нас есть частота обновления, и немного графики позволяют это. Следует отметить, что существуют экраны, которые адаптируют свою частоту с помощью FreeSync или G-Sync, и что другие также поддерживают разгон, чтобы обеспечить более высокие показатели.

Если бы мы хотели получить реальный отклик в 1 мс, нам потребовался бы монитор с частотой 1000 Гц и компоненты, способные воспроизводить 1000 кадров в секунду. Представьте себе поиск 1000 кадров в секунду в Metro Exodus с RTX. Вы можете представить себе бязь, верно?

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ Как узнать, сколько ОЗУ поддерживает моя материнская плата

Другой, несколько более радикальный метод - это , например, перейти на OLED- дисплеи, которые имеют лучшее время отклика. В этих мониторах каждый пиксель является светодиодом , что делает изображение более четким, а цвет меняется более точно. Неудивительно, что некоторые OLED- мониторы и подобные технологии также страдают от Motion Blur при определенных обстоятельствах.

Наконец, еще раз отметим ASUS TUF Gaming, которые были представлены на Computex 2019. Они представляют собой новую модель мониторов с тем, что они называют ELBM-Sync. Эта технология объединяет Motion Blur Reduction с Adaptive Sync, которые были несовместимы.

Это позволяет нам изменять частоту обновления, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем , устраняя Motion Blur, используя первый описанный метод. Однако эти мониторы еще не продаются.

GtG против MPRT : маркетинг

Как многие из вас уже знают, маркетинг - это темный мир, где почти все идет, чтобы привлечь больше внимания. Поэтому лидеры маркетинга всегда ставят тот номер, который удостоверяет 1 мс . Неосторожному покупателю это кажется правильным, но тому, кто расследует, что он пахнет регулярно.

Нам должно быть ясно, что низкий уровень GtG не свидетельствует об отсутствии Motion Blur . Точно так же наличие низкого MPRT также нет.

Приятно было бы найти монитор, который показывает оба значения и, кроме того, они низкие. Однако, как показывает рынок, почти ни один бренд не показывает два, а иногда они упоминают только 1 мс, не объясняя, в каком из двух тестов.

Вот почему мы не можем на 100% доверять тому, что нам говорят спецификации или сами производители. Рекомендуем посмотреть обзоры тех товаров, которые вас интересуют. В Интернете есть множество источников, которые глубоко анализируют эти устройства, так что у вас впереди долгое расследование.

Пока рынок не станет здоровым пространством для безопасной прогулки, так и останется. Мы советуем вам попросить производителей и сайты продаж опубликовать результаты как в тестах, так и в GtG и MPRT.

Это что-то невероятно невероятное, поскольку оно показывает истинную природу устройств, но это то, что лучше для пользователей.

Выводы по времени отклика

Мне жаль, что вы должны прочитать это, но это самая искренняя вещь, которую мы можем вам сказать. После всей этой статьи мы не можем ничего прояснить, так как оба метода не противоположны и не противоречивы.

Так же, как с графикой мы проводим синтетические тесты и производительность в видеоиграх, с мониторами у нас есть эти два метода.

Поскольку идеальным вариантом является получение данных обоих тестов, мы рекомендуем попросить бренды опубликовать все результаты для каждой модели (не забудьте вежливо) . Таким образом, рынок может быть здоровым, и у нас будет все больше и больше надежных данных о качестве устройств. До тех пор наша лучшая рекомендация - следить за обзорами и выяснять, какие модели лучше всего работают в каких средах.

Ожидается, что в будущем мониторы с частотой обновления 1000 Гц станут довольно близкой реальностью (до 2030 года) . В то же время ожидается, что при поддержке технологий графика будет поддерживать квоту 1000 кадров в секунду . При этом мы уменьшим Motion Blur «естественным» образом , хотя все равно найдутся особые люди, способные видеть выше этого миража.

Однако все это уже спекуляция и колдовство. Мы надеемся, что вы нашли эту статью интересной и узнали что-то еще.

Мы настоятельно рекомендуем веб-сайт Blurbusters , который содержит гораздо более обширные и задокументированные исследования по этому вопросу .

HardZoneBlurBusters Font

Учебники

Выбор редактора

Back to top button