Игровой рынок становится все более важным
Оглавление:
Не так давно было время, когда многие СМИ и пользователи рассматривали мир ПК как средство досуга для мертвых. Будущее было за игровыми консолями, и перспективы для геймеров на ПК были мрачными. По крайней мере, так многие хотели верить.
Правда в том, что универсальность ПК, когда дело доходит до возможности настроить его по своему вкусу для игры, почти безгранична Это правда, что иногда быть в курсе последних событий означает, что вам нужно оставить свой карман дрожащим, но это позволяет вам получить грубую мощь, которую даже самая брутальная консоль не могла достичь в ваших самых смелых мечтах.
В этом смысле мы видели, как производители привержены рынку, _геймингу_, выпуская аксессуары, разработанные специально для достижения наилучшей возможной производительности с видеоиграми Мы видели это с мониторами, мышами, клавиатурами и, конечно же, с оборудованием, явно ориентированным на эту рыночную нишу.
Сектор, который переживает хороший момент, что отражено в продажах, достигнутых в течение 2016 года, периода, когда было продано до 4,5 миллионов ноутбуки, предназначенные для использования _геймерами_ И среди наиболее известных брендов выделяются два: Asus, которая продала почти 1,2 миллиона компьютеров, и MSI, разместившая около 850 000 компьютеров в домах.
Некоторые цифры показывают хорошее состояние сектора, которое будет отражено в росте, который продолжится в 2017 году из-за высокий спрос практически на всех рынках мира.
Демократизация добралась до игровых ноутбуков
Большая часть этого успеха также может быть связана с дешевизной, которую мы находим в некотором оборудовании. Это правда, что игровой ноутбук обычно имеет значительно более высокую цену, чем обычный ноутбук, который ищет средний пользователь."
Речь идет о разницах почти в 1000 евро в некоторых случаях, ведь в то время как мощный игровой автомат мог достигать 1800 евро, за 800 евро и меньше мы находим более чем приличный ноутбук для большей части пользователей.
Эти ценовые различия, хотя и сохраняются в самых мощных моделях, были ограничены, поскольку наиболее важные производители (Asus, MSI, Lenovo, HP...) они осмелились выпустить _игровые_ ноутбуки в диапазонах, которые можно классифицировать как исходные и по гораздо более низким ценам, так что им удалось охватить большее количество пользователей.
Правда в том, что будущее выглядит более чем благоприятным для рынка видеоигр в формате для ПК. Рынок, который уже смотрит на консоли в зеркало заднего вида с надеждой на дальнейший рост продаж, поскольку Asus и MSI ожидают, что цифры увеличатся даже до 15 процентов в год, который мы только что запустили.
Через | Digitimes в Хатаке | Кто сказал смартфон? CES по-прежнему (на данный момент) вечеринка для ПК и ноутбуков