Xbox Live Compute: неоценимая помощь облака в играх для Xbox One
Как и вчера, команда Xbox Live в очередной раз опубликовала информацию о технологии, лежащей в основе нового Xbox One, и изменениях в онлайн-сервисе Microsoft. В этом случае Джон Бруно, ведущий программный менеджер команды Xbox Live, отвечает за объяснение Xbox Live Compute, облачной платформы, доступной для разработчиков.
Xbox Live Compute — это один из способов, которым Microsoft хочет, чтобы Xbox One использовала преимущества облака. Эта услуга специально разработана для того, чтобы позволить разработчикам игр использовать масштабируемые вычислительные и вычислительные ресурсы, которые Microsoft развернула во всех своих центрах обработки данных по всему миру, тем самым улучшая игры сверх того, что возможно. конечные ресурсы консоли
При разработке Xbox One Редмонд решил воспользоваться возможностью, предоставляемой всеми ресурсами и глобальным масштабом Windows Azure вместе с игровыми сервисами Xbox Live, для создания платформы облачных вычислений, ориентированной только на игры. Более 300 тысяч серверов работают над обеспечением мощности и вычислительной мощности игр.
Благодаря всем этим дополнительным ресурсам, предоставляемым облаком, разработчики смогут:
- Создание более реалистичных игр Разработчики могут передать некоторые из самых громоздких задач в играх и окружающей среде в облако , физика элементов или освещение в качестве расчетов для всех видов элементов окружающей среды, что позволяет вам лучше использовать возможности Xbox One.
- Улучшение многопользовательской игры. Самая очевидная полезность — наличие выделенных серверов для игр. Но, кроме того, Xbox Live Compute можно использовать для сохранения состояния многопользовательской игры и возврата к ней в любое время.
- Постоянно развивайте игры Разработчики смогут использовать Xbox Live Compute для динамического обновления и изменения игр. Таким образом, игры выходят за рамки поддержки, в которой они поставляются, или периодически загружаемого контента, и могут развиваться в любое время.
- Получение ресурсов по требованию. Облако будет доступно, когда оно понадобится игрокам. Это позволяет обеспечить плавный и беспрепятственный игровой процесс, используя облачные ресурсы там, где они больше всего нужны в любое время.
Помощь неоценима. Поскольку ресурсы Xbox One, как и ресурсов любого другого устройства, ограничены, разработчики изначально имеют в своем распоряжении ограниченные возможности. В облаке часть этого ограничения снимается. Microsoft также хочет, чтобы разработчики имели бесплатный доступ ко всем возможностям облака, не беспокоясь о создании собственной сети серверов и управлении ею.
Через | Xbox Wire