Microsoft и великая катастрофа Xbox One
Оглавление:
"То, что Microsoft сделала с Xbox One, — это эпизод, который заслуживает того, чтобы быть отмеченным в книгах по коммуникации под заголовком «Что не следует делать». Катастрофа с самого начала, которая затмила и замедлила продукт, который мог бы иметь большое значение."
Давайте вспомним слухи, предшествовавшие запуску, особенно в отношении необходимости всегда быть на связи. До того, как я что-то узнал об Xbox One, впечатление, которое сложилось у пользователей, было плохим: много ограничений и мало преимуществ. Официальный запуск стал лучшей возможностью развеять любые сомнения.Майкрософт пропустил это. С маленьким ртом сообщил об ограничениях на кредитование игр и необходимости подключения каждые 24 часа.
Буря в социальных сетях и форумах была впечатляющей. Практически все считали PlayStation 4 победителем еще до появления первых данных о бронировании или продажах. В конце концов, это нормально: Xbox One предлагает только ограничения.
В конце концов, Microsoft не выдержала такого давления и вчера развернула свою политику на 180. Пока это выглядит как история компании, которая сделала плохой продукт и что вовремя исправил , не?
"Не совсем . Microsoft не удалось продать консоль. Вы обсудили ограничения, но не поняли, почему эти ограничения хороши (или, по крайней мере, преимущества перевешивают недостатки)."
Microsoft нужен Стив Джобс
С Xbox One Microsoft понадобился Стив Джобс. Кто-то, полностью убежденный в том, что он создает будущее и способен убедить остальных. Все было бы совсем иначе, если бы Microsoft представила Xbox One по-другому: прощай, диски, здравствуй, загрузки.
Не было лучшего способа начать, чем поговорить о Steam. Платформа, которая позволяет получить доступ к огромному каталогу игр по хорошей цене, с тем недостатком, что вы не можете ими поделиться.
Microsoft считала, что будущее за цифровыми играми. Теперь будущее за… рекордами
Xbox One расширил эту модель Steam. Вы могли не только покупать игры и загружать их в свою учетную запись, чтобы они были доступны на любой консоли, но также позволяли делиться ими с друзьями или даже перепродавать их. Те же возможности, что предлагает нам физический диск прямо сейчас, но со скачанными играми и даже проще.
Microsoft пошла еще дальше, сделав диски менее необходимыми. Вставьте диск в консоль, установите игру и забудьте об этом. А если вам когда-нибудь надоест, вы можете продать его или передать другу.
Чтобы иметь возможность делать все это, Microsoft пришлось поддерживать два ограничения. Во-первых, контроль над физическими играми (по сути, вы не можете установить одну и ту же игру на несколько консолей) и во-вторых, подключение каждые 24 часа для проверки того, что все лицензии в порядке.
Эти ограничения исчезли, но и те преимущества, которые у нас были. Если вы хотите одолжить игру, запомните компакт-диск и подождите, пока его вам вернут, чтобы вы могли снова играть. И, конечно же, не распространять и не продавать скачанные игры.
Можно ли было сделать лучше? Конечно
" Не сомневайтесь, Xbox One мог быть намного лучше.Хотя главной ошибкой было незнание того, как сообщить, что делает консоль, были также определенные абсурдные или неустранимые правила. Например, блокировка по регионам подпадает под абсурдное правило, и я считаю, что это прекрасно, что ее убрали."
Подключение каждые 24 часа можно было сделать и по-другому. Поскольку основная цель состоит в том, чтобы убедиться, что вы не одалживали и не продавали свои игры, если вы не заходили в систему в течение последних 2-3 дней, вы не сможете одалживать или продавать игры. Даже если вы дадите свой компакт-диск другу, если вы не подключены к Интернету, он не сможет его активировать. В остальном можете спокойно продолжать играть.
Они также должны были предоставить больше гибкости физическим играм, давая возможность одалживать игры только с компакт-диска без необходимости передачи лицензии. Ваш друг может просто играть, пока у него есть диск, а когда его нет, он забывает об игре.
В конце концов, Microsoft упустила возможность стать первой, кто по-настоящему погрузился в цифровые игры.Он не объяснил это хорошо, и им пришлось отступить, чтобы не потерять много продаж. Намерение было хорошим, да, но исполнение было полной катастрофой.