Xbox

Готовы ли мы к будущему в облаке, которое представляет нам Xbox One?

Оглавление:

Anonim

Обе консоли Sony и Microsoft уже были представлены, и каждая поставила на стол две очень четкие точки зрения Microsoft со своей стороны он хочет, чтобы мы больше подружились с облаком (отдельный вопрос, правильный ли используемый метод или нет), а Sony тем временем пошла на более классическую идею игровой консоли, где мы можем делать с игры и что для его использования не обязательно быть в Интернете.

Каждый решает, какая идея больше соответствует нашим вкусам, но Microsoft и люди, стоящие за Forza Motosport 5, показали нам первую концепцию, в которой они используют преимущества этого нового экосистема в облаке, которую хочет нам предложить Xbox One.

Облако будет играть за нас

Для тех из вас, кто не в курсе, в игре Forza Motosport 5 есть инструмент под названием Drivatar. Во время игры все, что мы делаем, будет сохраняться в файл, который в конечном итоге будет загружен на облачный сервер. Затем Drivatar обработает его и сделает выводы о нашем стиле игры, о том, как мы двигаемся и о многом другом.

И пока мы не в игре, Drivatar сможет играть в игры с другими игроками, имитируя наш стиль игры. И когда мы войдем в него снова, мы будем вознаграждены за результаты, которые получил Drivatar, которые в некотором роде являются нашими результатами.

Несомненно, нам хотят предложить что-то интересное, но другое, а то, что отличается, как известно, иногда трудно переварить. Готовы ли мы к такого рода вещам? Что, если игроки не хотят, чтобы за них играл компьютер?

И это может произойти не только в Forza Motosport 5, давайте представим, что это происходит в другом месте Например, в ММО, где персонажи выполняют задачи, которые, возможно, не делаем мы, например, ищут определенные ресурсы или в игре FPS, где наш персонаж будет играть в игры в одиночку и будет повышаться в рейтинге.

В конце концов, мы могли бы убрать «раздражающую» часть необходимости повышать уровень или получать определенные ресурсы, чтобы мы могли сосредоточиться на важных вещах, таких как турниры, сражения игроков и тому подобное.

Возможность использовать облако для такого рода вещей открывает двери для множества идей и альтернатив, однако, разработчики должны хорошо знать, что к чему игроки хотят, чтобы иметь возможность нажать клавишу.

Позвольте облаку сделать обработку графики

Microsoft не только хочет использовать облако для создания таких функций, но также хочет, чтобы разработчики использовали эту службу, чтобы иметь возможность отправлять некоторые из обработка графики на серверы Microsoft.

Теоретически, рендеринг графики в облаке будет загружать эффекты, которые не происходят непосредственно там, а затем передавать результаты обратно на консоль, которая затем применяет их. Это повысит качество графики в играх, позволяя другим компьютерам выполнять загрузку облачных эффектов, а консоль будет применять только результаты.

Хотя концепция интересная, возникает много вопросов. Я не знаю, как качество интернета в таких странах, как Испания или Мексика, если назвать две случайные страны, но в Аргентине у нас все еще есть проблемы с отключением или падением скорости на некоторое время.Что произойдет, если это произойдет во время игры?.

Microsoft говорит, что разработчики должны мыслить разумно, чтобы справляться с этими проблемами и устранять их, не влияя на работу. Кроме того, он также отмечает, что эти облачные серверы готовы обрабатывать данные, нечувствительные к задержке в Интернете, то есть возможно, что эти данные очень малы и что они не соответствуют чему-то важному в игре или что его необходимо обновить в это время, например, коллизии между объектами.

Похоже, для того, чтобы эта новая технология была включена в консоль, должна быть хорошо изучена и что между Microsoft и разработчиками существует взаимная поддержка Будучи чем-то новым, Microsoft должна предоставить документацию и помочь разработчикам извлечь из нее максимальную пользу. И, конечно же, разработчики должны отправлять отзывы в Microsoft, чтобы они могли улучшить сервис.

Короче говоря, если у нас есть быстрый и стабильный интернет, эти серверы облачной обработки могут предложить нам интересные вещи. Но если у нас что-то не так, мы будем немного зависеть от разработчиков, поэтому они используют облако наиболее эффективным способом.

Теперь ваше мнение

Кажется, Xbox One предлагает две довольно большие возможности с облаком: Могут ли игры перейти к таким вещам, как Drivatar с Forza Motosport 5?.

Что вы думаете об обработке в облаке? Смогут ли разработчики воспользоваться этим или они будут придерживаться формулы просто и делайте все расчеты с консоли?.

Xbox

Выбор редактора

Back to top button