Xbox

Ходят слухи о необходимости постоянного подключения на будущей Xbox

Anonim

Набирают силу слухи о необходимости постоянного подключения для Xbox следующего поколения. На этот раз Kotaku утверждает, что получил информацию об этом. Xbox следующего поколения под кодовым названием Durango потребует подключения к Интернету для игры

Как обычно бывает в таких случаях, официального подтверждения от производителя по поводу этих деталей нет. Это слухи и утечки, которые иногда являются правдой, а иногда просто предположениями с более или менее обоснованными основаниями.

Однако растет число людей, связанных с игровой индустрией, включая источники, которые просочились в эту информацию, и которые имели какой-то доступ к планам Microsoft относительно Durango.

Разработка игр для консоли активизируется, и, как мы имели возможность видеть, есть скриншоты Durango XDK, который источник этой новости помещает в фазу бета-тестирования и уже находится в руках. от создателей игр.

В любом случае к этим заявлениям нужно относиться с осторожностью. Постоянное соединение — это формула контроля, позволяющая избежать пиратства, хотя в данном случае это было бы предотвращением рынка подержанных игр.

Эти меры очень непопулярны, поскольку представляют серьезные неудобства для владельца, приобретшего приложение по «ортодоксальным» каналам. Вспомните случай с SimCity 2013 и монументальный гнев пользователей из-за нехватки серверов, что вынудило EA раздать некоторые игры, чтобы компенсировать причиненные неудобства.

Тем не менее, в рамках циркулирующих слухов о потребности Durango в постоянном соединении, это очень сильно определяет поведение консоли в случае возможного прерывания интернет-соединения.

Некоторые также предполагают, что этот элемент управления присутствует только в XDK, чтобы Microsoft могла как можно быстрее предоставлять обновления разработчикам. Посмотрим, что произойдет в конце концов, когда продукт будет анонсирован, возможно, на E3.

То, что конкретной игре требуется подключение к Интернету в условиях гипотетического обмена данными, — это одно, а ограничение использования всего устройства — совсем другое. Прежде всего потому, что у конкурентов нет этого неудобного требования.

Через | Котаку

Xbox

Выбор редактора

Back to top button