Достаточно ли нам политики выпуска консолей? Project Scorpio не вызывает страстей у пользователей
Копаясь в сети, я натыкаюсь на реакцию пользователей консоли. Пользователи, которые видят, как бренды запускают новые продукты, которые, иногда не предлагая больших новинок, означают преждевременное обесценивание покупки, повлекшей за собой значительные затраты.
Срок действия первого Xbox или оригинальной PlayStation, даже PlayStation 2, давно прошел.Nintendo предлагает обновления как горячие пирожки для своих машин, особенно для ноутбуков. От Sony мы уже видели, что она сделала с PS4, и хотя PS4 Pro обещает не дискриминировать пользователей, это уже вопрос времени, когда это произойдет. А как насчет Xbox и Microsoft? Ну, ей хуже всего
С Xbox One с очень коротким сроком службы они осмелились выпустить Xbox One S, который также уже видел своего преемника на горизонте, Project Scorpio, который появится чуть более года спустя. И будьте осторожны, это будет не новое поколение консолей, а почти наверняка эволюция текущего.
Мы устали покупать консоль и что через очень короткое время у нас появится улучшенная версия на рынке
И независимо от того, прибудет он или нет, Пользователи Xbox One заброшены. Без эксклюзивов (в то время как на PS4 они наслаждаются захватывающим Horizon Zero Down среди прочих) и без перспективы на месяцы, усилия Microsoft и разработчиков уже сосредоточены на Project Scorpio. И даже если они будут это отрицать, новые разработки будут нацелены на новую консоль, а Xbox One в итоге получит порты.
И, конечно же, при такой политике неудивительно, что пользователи устали Так говорят в GamingBolt где утверждается, что на рынке США уровень износа значителен Рынок консолей, который все больше похож на рынок мобильных телефонов, с обновлением моделей часто, хотя различия между двумя рынками с точки зрения использования очевидны.
Таким образом, касательно Project Scorpio только 13% американских геймеров намерены купить новую консоль, когда она выйдет на рынок. Цифры почти равны в случае с PS4 Pro, по отношению к которой только 15% пользователей намерены ее купить. В случае Nintendo и Nintendo Switch эта цифра возрастает до 16% игроков.
Microsoft приходится нелегко
Проект Скорпион меньше всего привлекает потребителей, в том числе потому, что о новой машине пока почти ничего не известно Да, это будет очень мощно, но есть и другие очень важные аспекты, которые до сих пор неизвестны. Таким образом, о консоли знают только 14% американских геймеров, а в случае с PlayStation 4, которая некоторое время присутствует на рынке, этот показатель достигает 27%.
Перед Microsoft в частности и перед производителями консолей в целом стоит сложная задача. Когда дело доходит до игр Redmond убедите потенциального покупателя с помощью привлекательных игр и явных улучшений визуальных эффектов или новых функций.
"А что касается рынка в целом… пытаемся убедить пользователей, что смена консоли может быть интересной Пытаюсь их задобрить чтобы отвлечь их от текущей правды, что их машина, за которую мы заплатили много денег, будет обесценена в гораздо более короткий период времени, чем ожидалось, чтобы они могли продолжать набивать свои карманы.И такое отношение уже утомляет многих из нас."