Microsoft завершает Kinect: последняя история периферийного устройства, жизнь которого столь же эфемерна, как и его успехи
Оглавление:
В полном разгаре рынка с Nintendo Wii две другие крупные компании в этом сегменте хотели отреагировать по-своему но взяв за основу те из Киото. Sony сделала это с PlayStation Move, а Microsoft попыталась повторить свой успех с Kinect.
В 2010 году Microsoft выпустила Kinect, аксессуар для Xbox 360, который позволял пользователю взаимодействовать с консолью благодаря использованию жестов и голосовых команд, за захват которых отвечал Kinect. . В принципе, отличная разработка, которая позже даже увидела свою собственную версию для Xbox One, которая вызвала искры при ее запуске.И, как говорят в футболе, речь идет о отличном обещании, которое в итоге не пошло дальше этого
И это то, что после семи лет на рынке, почти все из которых были потрачены больше на боль, чем на славу, конец Kinect можно почти подтвердить, конец, который его создатель, Алекс Кипман, подтвердил бы при объявлении о прекращении производства устройства.
При общем объеме продаж с момента создания 35 миллионов единиц, разработчики никогда не были соблазнены возможностями, которые открываются перед бумагой, предлагаемой Kinect . Идея, которая также не привлекла публику, тем более, когда он изначально был вынужден купить ее, если хотел иметь Xbox One.
На Xbox One все началось не с правильной ноги
И то, что с самого начала они заставили нас задуматься над некоторыми более чем привлекательными играми, такими как Ryse: Son of Rome, которая на E3 2011 продемонстрировала нам значительно улучшенное управление с помощью Kinect.В конце концов, в этой игре не использовался Kinect, но мы видели игры в казуальном стиле, похожие на те, что видели на Wii, в то время как другие предложения были не более чем разочарованием или просто анекдотично (Kinect слушал наш голос в FIFA и отчитывал нас против любой ненормативной лексики)."
Плохая политика запуска, из-за которой конкуренция с PS4 стоила более 100 евро/долларов по сравнению с ценой консоли Sony. Следующий шаг, признав свою ошибку, предприняла сама Microsoft, удаляя подключение каждые 24 часа с Xbox One и изменяя свою DRM-политику
И что им удалось продать до 35 миллионов штук, которые в итоге не очень пригодились
Однако Kinect имел экспериментальное применение за пределами коммерческого кругооборота, и, таким образом, мы увидели, как он помог в его использовании в рамках области медицины или как это позволило сотрудничать с переводом на язык жестов благодаря способности распознавать жесты.
Аксессуар, который скрывал и скрывает большой потенциал, который был поврежден приходом технологий, основанных на смешанной реальности в возлагает надежды на Microsoft, о чем свидетельствует разработка проекта Microsoft Mixed Reality.
Однако Microsoft знает, как использовать преимущества Kinect или, по крайней мере, потенциал, который он скрывает, и на самом деле HoloLens удается обнаруживать глубину отчасти благодаря база, предлагаемая в Kinect, так же, как многие камеры Windows Hello используют распознавание людей Kinect.
Так что, если вам нужен Kinect, вы можете обойтись только одним устройством, если у Microsoft и дистрибьюторов есть _запас_ устройств. После того, как они будут распроданы в магазинах, они больше не появятся на полках магазинов, хотя Microsoft заявляет, что продолжит предлагать поддержку в виде обновлений
Что кажется несомненным, так это то, что из Microsoft они больше не хотят ничего знать о Kinect и решили попрощаться с этим аксессуаром предоставив ему письмо о досрочном выходе на пенсию Успехи бесполезны (это было самое продаваемое потребительское устройство в 2011 году) или потенциал, который у него есть, если он не завоевал популярность среди пользователей, отчасти из-за скудной поддержки со стороны компании. Покойся с миром, Kinect.
Источник | Fast Co Design