Видеокарты

Amd объявляет об окончании своей «революционной» мантии api

Оглавление:

Anonim

Впервые Mantle API появился на свет в 2013 году - API графического рендеринга AMD, который был разработан для того, чтобы повысить производительность геймеров на ПК, предоставляя разработчикам возможность работать над своими играми на низком уровне.

AMD Mantle является предшественником современных API DirectX 12 и Vulkan

AMD Mantle можно рассматривать как предшественник современных графических API-интерфейсов, таких как DirectX 12 и Vulkan, силы, которая должна была направить разработку игр за пределы DirectX 11 и OpenGL.

Хотя разработка этого API завершилась в 2015 году, его наследие живет в Vulkan, который является производным от Mantle группы Kronos. AMD предоставила свой Mantle API для Kronos Group, зная, что его API никогда не получит широкого распространения благодаря своей уникальной природе AMD. Используя Mantle в качестве основы, Kronos создал Vulkan API, который использовался для создания игр, таких как DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, и для улучшения производительности таких названий, как DOTA 2 и No Man's Sky.

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

С выпуском Radeon Software Adrenalin 19.5.1 AMD официально прекратила поддержку Mantle, прекратив инновационный API компании. Тем, кто хочет использовать устаревший API, потребуется установить на свои системы более старые драйверы, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 или более раннюю.

За короткий жизненный цикл API было только 7 игр, в которых он использовался на ПК, включая знаменитый Ashes of Singularity от Oxide Games.

Шрифт Overclock3d

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button