Видеокарты

Amd отменяет автоматическую поддержку для драйвера примитивного шейдера

Оглавление:

Anonim

Primitive Shader Driver был одним из важнейших нововведений архитектуры AMD Vega, эта технология обещала значительно улучшить производительность карт компании в геометрии, ее большое слабое место по сравнению с Nvidia, так что это нечто очень важно

В AMD Vega заканчивается примитивный драйвер шейдера

Наконец, автоматизированная поддержка Primitive Shader была отменена, поэтому она никогда не будет использоваться, по крайней мере, в течение следующих нескольких лет, поскольку мы не знаем, будет ли идея спасена в будущем. Эта функция будет добавлена ​​с помощью обновления драйвера, и она будет работать прозрачно для разработчиков, так что все это было преимуществом.

Мы объясняем, почему AMD улучшается больше, чем Nvidia при переходе на DirectX 12

Примитивный шейдер может объединить вершинный и геометрический шейдеры в один примитивный шейдер, который можно использовать для увеличения производительности в 2 раза. Проблема заключается в том, что разработчики должны работать, чтобы эта функция работала так, как ожидалось, поэтому она не будет применяться к старым играм для ПК.

Неявная версия AMD, основанная на драйверах, могла бы позволить автоматически использовать эту функцию во всех играх, хотя AMD, похоже, не позволяет корректно работать этой более сложной опции. Благодаря этому решению технология Primitive Shader будет по-прежнему доступна, но для ее работы потребуется ручная работа разработчиков.

Еще одна палка для архитектуры Vega, которая не ожидалась и которая, кажется, только майнеры криптовалюты спасли ее от абсолютного отказа

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button