Видеокарты

Amd frame pacing умножает текучесть игр под dx 12

Оглавление:

Anonim

AMD продолжает стремиться предложить лучшую производительность для геймеров, после анонса самого дешевого ПК в мире, готового к виртуальной реальности, они возвращаются к схватке с технологией AMD Frame Pacing, которая отвечает за повышение скорости видеоигр в DirectX 12.,

AMD Frame Pacing синхронизирует кадры для более плавной работы

AMD объявила о внедрении своей технологии каркасной стимуляции для видеоигр на основе нового Microsoft DirectX 12 API, который обеспечивает гораздо большую плавность и плавность в играх при использовании конфигураций с несколькими графическими процессорами. При использовании нескольких графических карт кадры, отображаемые на экране, распределяются между ними, каждая из карт может работать с разной скоростью, что может дать разницу во времени, которое требуется для того, чтобы каждый кадр отображался на экране, что серьезно повреждает опыт использования и плавность игры.

При использовании каркаса кадров скорость представления кадров на экране синхронизируется, так что они распределяются равномерно и, таким образом, обеспечивают гораздо большую плавность в играх, устраняя разницу во времени между ними, создавая плавную игру и, в конечном итоге, невероятную глобальный игровой опыт.

Total War: Warhammer и Rise of the Tomb Raider - первые игры, в которых реализована поддержка новой технологии кадровой стимуляции AMD, и ожидается, что в ближайшие месяцы к списку присоединятся еще многие. Вы можете узнать больше о частоте кадров mGPU в блоге AMD или в следующем видео:

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button