Видеокарты

Amd navi не будет основан на мульти дизайне

Оглавление:

Anonim

Много месяцев назад говорили о возможности того, что AMD выберет многочиповые конструкции для своих продуктов на основе архитектуры Navi, подход, который позволил бы компании пользоваться большей гибкостью при разработке продуктов, хотя в конечном итоге этого не произошло. так и будет.

AMD Navi не делает ставку на мультичиповый дизайн

Графические процессоры - это большие и сложные чипы, что снижает производительность производственных процессов по сравнению с простыми и меньшими чипами. В этой ситуации возникла идея, что AMD выбрала мультичиповый дизайн для своей архитектуры Navi, что позволило бы ей производить небольшие чипы, а затем объединять их для достижения высокой производительности. Эта идея снизит стоимость производства, поскольку на кремниевую пластину можно получить больше функциональных чипов.

Мы рекомендуем прочитать наш пост о планах многочиповых графических процессоров Nvidia превзойти закон Мура

Дэвид Ванг, новый старший вице-президент по инженерным разработкам AMD Radeon Technologies Group (RTG), пояснил, что графические процессоры Navi будут по-прежнему основываться на традиционном монолитном дизайне, поскольку в игровом мире нет программного обеспечения, которое делает модуль возможным мультичип. Эта инфраструктура не существует с видеокартами за пределами CrossFire и SLI, и даже такая поддержка нескольких графических процессоров сокращается до такой степени, что она практически мертва. Разработчики игр не хотят тратить ресурсы, необходимые для написания своих игр специально для работы с массивом из нескольких графических процессоров с крошечной установочной базой, и то же самое будет с дизайном MCM.

Таким образом, пока мы не увидим многочиповой дизайн AMD в игровом мире, за исключением двухъядерных видеокарт, хотя с момента появления последней прошло много времени.

Шрифт Hardocp

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button