Новости

Amd хочет, чтобы мы играли с vr на 16k благодаря liquidvr

Оглавление:

Anonim

Кажется, что становится все более модно ставить большее число рядом с K, когда дело доходит до игры, мы практически только что выпустили панели с 4K, и они хотят увести нас намного дальше, AMD хочет, чтобы мы играли с 16K с ВР почти ничего.

Виртуальная реальность в разрешении 16K с LiquidVR

Геннади Ригер (Guennadi Riguer), архитектор AMD LiquidVR, говорит, что LiquidVR создаст программную экосистему на базе аппаратного обеспечения для игр в виртуальной реальности (VR) с разрешением 16K и частотой обновления 144 Гц на глаз для максимальная плавность и то, что мы чувствуем, как в реальной жизни.

Поскольку LiquidVR работает совместно с DirectX 12 и Vulkan, цель состоит в том, чтобы лучше использовать ресурсы нашей системы в условиях виртуальной реальности. Среди преимуществ можно отметить назначение графического процессора каждому из нас, гораздо более оптимизированную связь и передачу данных, меньшую задержку и меньшую нагрузку на процессор. Короче говоря, гораздо лучше использовать оборудование, чтобы получить лучший опыт.

Нет никаких сомнений в том, что DirectX 12 и Liquid VR могут помочь повысить производительность нашего ПК, но оттуда они притворяются, что играют 16K… тем более, с ужасными портами, которые мы наблюдаем для ПК, на которых самое передовое оборудование страдает. 2K разрешение, а иногда и Full HD.

Источник: wccftech

Новости

Выбор редактора

Back to top button