Новости

Amd tressfx 2.0 улучшает производительность и совместимость

Anonim

Все мы знаем технологию AMD TressFX, используемую в игре Tomb Raider и называемую Hair Pantenne, потому что она работает за счет повышения реалистичности и поведения волос персонажей видеоигр. AMD представила TressFX 2.0, который больше не будет эксклюзивным для волос персонажей, и его оптимизация также была улучшена за счет сокращения потребления системных ресурсов, что, как вы знаете, является одним из недостатков TressFX. Кроме того, его кроссплатформенная совместимость была улучшена.

Улучшение производительности

Стремясь повысить производительность, AMD работала над улучшением кода этой второй версии TressFX и даже предлагает разработчикам исходный код для реализации и улучшения, если они захотят, очевидно, что Nvidia также имеет доступ к коду.

Как видно из графика, TressFX предлагает лучшую производительность, чем Nvidia Hairworks, даже в системах с видеокартами Nvidia. Тем не менее, Nvidia Hairworks предлагает высокую производительность для систем AMD из-за своей проприетарной и закрытой природы.

Чтобы повысить производительность в TressFX 2.0, AMD ввела разные уровни детализации, чтобы чем дальше вы были от персонажа, тем менее интенсивным и детальным является эффект TressFX, который эффективно повышает графические требования.

Визуальные улучшения

AMD работает над новым алгоритмом и оптимизацией и улучшением кода TresFX с целью предложить более реалистичные и точные физические симуляции. Результат - более реалистичные волосы и более высокая производительность системы.

,

Новый TressFX 2.0 от AMD будет совместим с графическими процессорами с архитектурой GCN, среди которых PS4 и Xbox One, некоторые улучшения будут использованы в Tomb Raider Definitive Edition, который будет выпущен на обеих игровых приставках. Тем не менее, Lichdom Battlemage будет первой игрой, использующей все ее возможности.

Новости

Выбор редактора

Back to top button