Видеокарты

Обзор NVIDIA Titan V показывает значительное улучшение производительности на Vulkan и DX12

Оглавление:

Anonim

Что-то, что критиковало видеокарты Nvidia, это то, что под низкоуровневыми API-интерфейсами DirectX 12 и Vulkan отстают от своего великого конкурента AMD. Это связано с тем, что архитектура Pascal гораздо больше ориентирована на DX11 и не придает DX12 такого большого значения, как AMD с ее архитектурой. Это, наконец, изменилось бы, и новая архитектура Nvidia Volta сделала большой шаг вперед под DX12 и Vulkan. Nvidia Titan V производительность видеоигры.

Технические характеристики Nvidia Titan V

Titan V - это первая видеокарта Nvidia для общего потребления, основанная на архитектуре Volta. Карта оснащена ядром GV100-400, которое имеет впечатляющие характеристики и показывает, что сегодня Nvidia не имеет себе равных. Это графическое ядро ​​достигает колоссальных размеров 815 мм2 и содержит колоссальные 21, 1 триллиона транзисторов. Несмотря на это, его TDP составляет всего 250 Вт, что дает понять, что Volta чрезвычайно эффективна с использованием энергии наряду с производственным процессом при 12 нм TSMC.

Если мы углубимся в его спецификации, то найдем 5120 ядер CUDA вместе с 320 TMU и неизвестным количеством ROP. Он также имеет 640 Tensor Core, специальные ядра для ускорения обработки нейронных сетей искусственного интеллекта до 10 раз. Это ядро ​​сопровождается 12 ГБ памяти HBM2 с 3072-битным интерфейсом и пропускной способностью 653 ГБ / с, почти ничего. Это ядро ​​работает на базовой частоте 1200 МГц и турбо-частоте 1455 МГц.

При всех этих спецификациях Nvidia Titan V способна обеспечить прецизионную мощность FP32 в 15 TFLOP, в случае точности FP64 составляет 7, 5 TFLOps, а в случае FP16 - 30 TFLOP. В случае искусственного интеллекта его мощность составляет внушительные 110 TFLOP. Понятно, что Volta - это архитектура, предназначенная для искусственного интеллекта, в видеоиграх Tensor Core вообще не будет использоваться.

Производительность видеоигры Nvidia Titan V

Для анализа производительности Titan V в играх мы использовали тесты ребят из GamerNexus, которые использовали следующий тестовый стенд:

процессор Intel i7-7700K 4, 5 ГГц заблокирован
память GSkill Trident Z 3200 МГц C14
материнская плата Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Источник

кормление

NZXT 1200 Вт HALE90 V2
хранение Plextor M7V

Решающий 1TB

шасси Top Deck Tech Station
теплоотвод Asetek 570LC

Далее мы поворачиваемся, чтобы увидеть различные графики полученных результатов.

Анализ результатов и последние слова о Nvidia Titan V в играх

Если мы внимательно посмотрим на полученную графику, мы можем легко прийти к двум выводам. Во-первых, архитектура Volta разработана для низкоуровневых API-интерфейсов и асинхронных вычислений, а второй вывод заключается в том, что число ядер CUDA архитектуры Volta слишком велико для эффективного использования в играх на основе В DX11 это означает, что в этом API разница с архитектурой Pascal не очень велика.

Titan V от Nvidia снова побил рекорд в майнинге Ethereum

Ребята из GamerNexus видели, что при разгоне производительность Nvidia Titan V в играх, запрограммированных на DX 11, увеличивается до 20%, эта цифра очень громоздкая и намного выше, чем мы привыкли видеть. Это показывает, что действительно эти игры не могут использовать столько ядер CUDA, так что потенциал Вольты потрачен впустую.

Под DX11 Nvidia Titan V не может заметно отделиться от Titan Xp, даже GeForce GTX 1080 Ti наносит удары по задней части шеи. Совсем другая ситуация, чем в случае с DX12 и Vulkan, в этих случаях Titan V просто сметает остальные карты с запасом, который на 40% выше, чем у Titan Xp.

Улучшение Volta в низкоуровневых API-интерфейсах таково, что в 3D Mark Time Spy один Titan V работает лучше, чем два Radeon RX Vega 64, работающие в Crossfire, что впечатляет, учитывая, что эти API-интерфейсы были сильной стороной архитектуры от AMD, которая имеет специальное оборудование для асинхронных вычислений в отличие от архитектуры Nvidia Pascal. Мы не знаем, есть ли у Volta это специализированное оборудование, мы знаем, что скачок в этих API очень велик.

Еще один момент, который мы должны принять во внимание, это то, что Nvidia Titan V не оптимизирована для видеоигр, драйверы поддерживают ее, но они не включают никакой оптимизации для архитектуры Volta. Это также может быть причиной того, что в DX11 эта карта не так блестит, поскольку игры, основанные на этом API, в большей степени зависят от оптимизации драйверов, чем игры на DX12 и Vulkan. Если Volta способна достичь этих результатов без оптимизации, мы не знаем, что она сможет с этим сделать, Nvidia проделала впечатляющую работу.

Volta - это архитектура, предназначенная для искусственного интеллекта и профессионального сектора, слухи предполагают, что она не выйдет на игровой рынок, эта честь будет принадлежать архитектуре Ampere, но какой будет Ampere? Конечно, Ampere - это Volta, но без всех элементов, предназначенных для искусственного интеллекта, таких как Tensor Core, также весьма вероятно, что память HBM2 будет заменена GDDR6 или даже GDDR5X.

Это сделает смерть Ампера легче, чем смерть Вольты, поскольку он избавится от всего, что связано с искусственным интеллектом и которое не используется в видеоиграх. Более простая матрица подразумевает более низкие производственные затраты и более низкое энергопотребление, что сделает Ampere лучше, чем Volta в видеоиграх.

Шрифт Gamernexus

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button