Видеокарты

Объявлена ​​спецификация Vulkan 1.1, улучшена поддержка мульти

Оглавление:

Anonim

Сегодня Khronos Group анонсировала новую спецификацию Vulkan 1.1, которая включает в себя основные усовершенствования этого конкурирующего API к вездесущему Microsoft DirectX. Vulkan 1.1 стандартизирует некоторые функции, которые ранее предлагались в качестве расширений, достигая паритета с самой Microsoft DirectX 12.

Vulkan 1.1 догоняет до DX12

Прежде всего, у нас есть явная поддержка нескольких графических процессоров, предоставляющая разработчикам контроль, позволяющий программе более эффективно расширять свою работу на нескольких графических процессорах, чем в системах SLI и Crossfire. Ресурсы одного физического графического процессора могут использоваться другим графическим процессором, разные команды могут выполняться на разных графических процессорах, и один графический процессор может отображать изображения, отображаемые другим графическим процессором.

В Vulkan 1.1 макеты памяти Direct3D обрабатываются изначально, а программы HLSL, которые принимают эти макеты, также обрабатываются изначально. Это облегчает разработчикам перенос существующего кода Direct3D в Vulkan, поскольку им больше не нужно переписывать все свои программы. Новая спецификация также расширяет возможности программирования GPU с помощью операций подгруппы, которые позволяют различным образом обмениваться данными между различными потоками вычислений на основе GPU.

Мы рекомендуем прочитать наш пост о лучших материнских платах на рынке (февраль 2018 года)

В Vulkan 1.1 также есть улучшения для приложений виртуальной реальности, которые требуют представления двух разных перспектив одной и той же сцены, по одной для каждого глаза. В Vulkan 1.1 разработчики могут использовать несколько представлений, где один набор команд рендеринга создает несколько слегка отличающихся результатов с помощью одного вызова, что делает его более эффективным.

Новая версия Vulkan также поддерживает новые цветовые форматы YUV / YCbCr, обычно используемые кодеками движения. Это относится к встроенной поддержке защищенного контента. Эта поддержка позволяет использовать этот контент как часть сцены, отображаемой с помощью графического процессора, с соблюдением защиты от копирования и безопасного отображения.

Шрифт Arstechnica

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button