аппаратные средства

Apple подтверждает отказ от поддержки OpenGL, игры в Macos в опасности

Оглавление:

Anonim

Это было на Всемирной конференции разработчиков, на которой Apple подтвердила, что и OpenGL, и OpenCL будут заброшены в MacOS 10.14 Mojave, что создает серьезные проблемы для будущего видеоигр на платформе Cupertino.

Apple откажется от поддержки OpenGl в пользу Metal

OpenCL и OpenGL - широко используемые кроссплатформенные и открытые стандарты в игровых и других приложениях. Эта ситуация заставляет многих разработчиков беспокоиться об отказе Apple от этих стандартов и может оказать пагубное влияние на широкий спектр приложений для MacOS., Этим шагом Apple намерена продвигать Metal, собственный API компании, который может выполнять большинство тех же задач. Однако потеря совместимости с OpenGL / CL станет серьезным ударом по обратной совместимости.

Мы рекомендуем прочитать наш пост о том, что Vulkan достиг MacOS и iOS без вмешательства Apple

Apple не проявляет интереса к Vulkan API, который уже довольно давно присутствует на рынке в качестве преемника и без того устаревшего OpenGl. В феврале прошлого года iOS и MacOS получили поддержку Vulkan через MoltenVK, подмножество Vulkan, которое может транслировать вызовы Vulkan и Metal на ходу. MoltenVR позволяет запускать приложения Vulkan на iOS, экономя время разработки и деньги, необходимые для создания пользовательской версии на основе Metal API, но это далеко не идеальное решение, которое позволит напрямую поддерживать Vulkan. с MacOS.

Apple хочет, чтобы разработчики приняли API Metal, что не нравится большинству разработчиков игр, поскольку у них недостаточно ресурсов для создания версий своих игр и приложений на основе этого API.

Шрифт Overclock3d

аппаратные средства

Выбор редактора

Back to top button