Amd 'Polaris' архитектура в деталях
Оглавление:
- Диаграмма RX480. «Полярис» во всей красе.
- Вычислительные единицы и геометрические двигатели.
- Сжатие памяти и дельта-цвета.
- Связь и видео.
Новый AMD AMD под архитектурой « Polaris », наконец, среди нас, и после анализа производительности RX 480, мы собираемся подойти к этой статье с более технической точки зрения, в отличие от традиционных сравнительных таблиц, чисел и производительности. как мы используем
Мы не собираемся свернуть слишком много, и мы собираемся разбить эту статью на несколько частей. Первым и самым важным будет то, что мы увидим новую схему GCN 4.0 со схемой RX480, поговорим о его внешнем интерфейсе и модификациях, промежуточных частях, таких как шейдеры, контроллеры памяти и т. Д., И, наконец, о менее важных частях, которые имеют его актуальность. Давайте начнем…
Диаграмма RX480. «Полярис» во всей красе.
Просто взглянув, мы не можем не иметь в виду один из релевантных графических процессоров предыдущего среднего класса, R9 380 / 380X, потому что эта схема чрезвычайно похожа по составу и расположению на элементы, составляющие новый Polaris.,
Много говорилось об асинхронных вычислениях, но все указывает на то, что они станут еще более заметными с виртуальной реальностью (VR и далее), а также с низкоуровневым API (Directx 12 и Vulkan), но это еще одна проблема, которую мы не обсуждали. но новости, которые приносит «Polaris» и которые мы будем иметь с ними.
Рекомендуем прочитать наше руководство по лучшим видеокартам.
Новая интерфейсная схема имеет 4 асинхронных вычислительных механизма (ACE) и два новых модуля HWS (Hardware Scheduler), или переведенные на наш язык аппаратные программисты.
HWS всегда будет иметь доступ к шейдерам для выполнения конкретной задачи, так как это самый высокий приоритет для доступа к этим шейдерам. Эта полная и сложная операция имеет жизненно важное значение для нового низкоуровневого API-интерфейса (DX12 и Vulkan) или для VR, поскольку было очень трудно гарантировать доступные ресурсы, усложняющие вычислительные задачи, такие как обработка звука, планирование обрабатывает и управляет балансом ресурсов между вычислительными задачами и графиками, уменьшая зависимость от процессора. Каждый из этих модулей может получить доступ ко всему графическому процессору индивидуально.
Доступ к этим новым устройствам осуществляется через микрокод, то есть они являются программируемыми, и AMD может обновить свою работу. Постепенно игры или программное обеспечение, которые его поддерживают, появятся, и программисты воспользуются его возможностями. Эти агрегаты доступны в 480, 470 и даже 460 без вырезов.
Вычислительные единицы и геометрические двигатели.
Система шейдеров от Compute Unit остается прежней, по 64 шейдера для каждого из них. В RX480 у нас есть схема из 36 CU, что дает в общей сложности 2304 шейдера.
У нас есть улучшения в основном в кеше и в предварительной выборке (prereads), делающей хранение инструкций более эффективным. Кэш 2-го уровня увеличен с 768 КБ до 2 МБ, и в дополнение к более эффективному доступу теперь он также может быть сгруппирован.
Буфер для сохранения волн инструкций намного больше и является тем, который ждет задач. И как новинка, у нас есть встроенная способность выполнять операции Fp16 и Int16. Что касается архитектуры Гавайских островов, AMD говорит нам, что мы имеем на 15% больше производительности на каждый блок по сравнению с Polaris.
Наконец, одно из самых ожидаемых улучшений - это геометрические двигатели. Возьмите с собой новый « Примитивный ускоритель сброса ». Эта единица имеет простую задачу - не загружать геометрию, которая находится позади объекта или является достаточно маленькой, чтобы не быть видимой, используя свой конвейер для быстрого сброса задач, которые не будут полезны для других, которые всегда будут приносить пользу пользовательский опыт, то есть повышение эффективности и производительности.
Глядя на изображение выше, мы видим, как был добавлен «индексный кэш», который представляет собой небольшой объем памяти, например, для геометрии, то есть для объектов или объектов, которые повторяются на экране снова и снова, это предотвращает Используется кэш-память второго уровня, и эта информация может храниться локально, снова увеличивая пропускную способность и эффективность памяти.
Сжатие памяти и дельта-цвета.
Как и в случае с ветераном R9 285, была выпущена система сжатия цвета для экономии пропускной способности памяти, идеальный метод для графических процессоров с «маленькой» полосой пропускания или не такой большой, как в более высоких моделях.
Новый RX 480 имеет пропускную способность 256 Гбит / с, что намного выше, чем у его предыдущих сегментов в том же сегменте, например, у 380X около 180 Гбит / с, но это, в свою очередь, показатель ниже 290, где AMD указывает, что «Polaris» более эффективен и имеет более эффективную полосу пропускания на практике из-за увеличенной полосы пропускания и сжатия цвета. По словам AMD, эта разница позволит сэкономить до 40% энергии.
Это связано с увеличением кэш-памяти L2 и новым производственным процессом в 14 нм Fin Fet, но на самом деле это связано с его новой системой сжатия, имеющей соотношение 2/4/8: 1. Каждый раз, когда данные могут быть сжаты, они кэшируются в меньшей степени, что экономит энергию, в дополнение к совместимости с большими объемами памяти, такими как 8-гигабайтный gDDR5, который он имеет.
МЫ РЕКОМЕНДУЕМ анонсировать AMD XConnect, настольные графические процессоры на вашем ноутбукеСвязь и видео.
И архитектура Nvidia 'Pascal', и новая AMD 'Polaris' обновили все возможности подключения своих карт, имея до 3 портов DisplayPort и HDMi 2.0 rev.B, который поддерживает видео HDR (High Dynamic Range), доступная полоса пропускания до 18 Гбит / с с максимальным разрешением 4K при 60 Гц, разрешение в 4 раза превышающее текущий стандарт.
Что касается звука, он способен принимать 32 канала для большего пространственного погружения.
Порты DisplayPorts обновлены до версии 1.4, чтобы гарантировать лучшее качество цветопередачи с использованием сжатия потокового отображения и, таким образом, обеспечивают очень высокие разрешения, например 8K, с частотой обновления до 60 Гц и отображением дисплеев от 120 Гц до 4K с поддержкой HDR.
Весь диапазон 'Polaris' поддерживает HDR, что действительно важно, чтобы показать лучшие пиксели, более широкий цветовой диапазон и контраст. В течение 2016 и особенно 2017 года на рынок будут поступать мониторы и телевизоры с поддержкой этой технологии, что особенно важно для любителей кино, так как вместе с ними появится стандарт Ultra HD Bluray, также совместимый с HDR.
Эта технология понравится не только любителям кино, но и самым требовательным игрокам!
Таким образом, у нас есть обновление более чем известной и внедорожной архитектуры Graphic Core Next, обновляющей самые важные части, такие как геометрические единицы, которые обрабатывают тесселяцию, самые точные единицы HWS для асинхронных вычислений вместо того, чтобы помещать столько ACE а также экономия на пропускной способности. Это GPU с большим потенциалом и доступной ценой для карт, которые обычно являются этими типами, и мы скоро начнем видеть его истинную производительность со зрелыми драйверами, которые могут воспользоваться преимуществами технологий, описанных здесь, и массовым появлением моделей ». обычай ».
Это разделы, которые нам понравились больше всего, и мы надеемся, что многие из неизвестных будут решены, но мы оставляем вам галерею изображений со всей презентацией архитектуры, чтобы у вас было больше деталей, чем было проанализировано до этого момента.
Помните, что вы можете высказать свое мнение о нашем обзоре AMD Radeon RX 480, новой бомбы AMD для видеокарт среднего и высокого класса.
До скорой встречи!
Объявлено Amd Polaris, новая графическая архитектура gcn 4.0
Анонсирована новая графическая архитектура AMD Polaris, которая ориентирована на огромное повышение энергоэффективности и огромное повышение производительности.
Новые призрачные радиаторы для amd ryzen в деталях
AMD представляет полный спектр новых радиаторов Wraith с подсветкой RGB для своих процессоров Ryzen 7 1800X, 1700X и 1700.
Amd navi - это не элитная архитектура, она преуспеет в Polaris
AMD Navi не будет высокопроизводительной архитектурой, но будет решением низкого и среднего уровня для замены нынешнего Radeon RX 500.