Игры

Австралия также атакует добычу в видеоиграх

Оглавление:

Anonim

Австралийский справочный комитет по окружающей среде и коммуникациям (ECRC) опубликовал исследование, связывающее коробки с игровыми приставками для видеоигр с проблемой азартных игр, утверждая, что добыча психологически связана с азартными играми.

Австралия также против добычи в видеоиграх

В этом отчете было опрошено более 7400 геймеров, австралийский ECRC сообщил о своих выводах на публичном слушании в Канберре, которое является частью более масштабного государственного расследования микротранзакций и случайных предметов на рынке видеоигр., Мы рекомендуем прочитать наш пост о том, что Michael Pachter обвиняет пользователей в существовании лут-боксов.

Некоторые разработчики, особенно EA с их системой FIFA Ultimate Team, утверждают, что их пакеты, основанные на изменениях, не похожи на азартные игры из-за отсутствия реальной стоимости приобретаемых предметов. ECRC, с другой стороны, говорит, что его исследование показало, что его результаты подтверждают позицию ученых, которые утверждают, что добыча психологически похожа на азартные игры.

Заключение отчета связывает игровые привычки игрока с их покупками в лутах и ​​обнаруживает прямую связь между расходами на добычу и игровыми привычками. В ходе публичных слушаний было заявлено, что, по оценкам Juniper Research, около 25% прибыли индустрии видеоигр пришлись на добычу в 2018 году, и прогнозировали, что эта цифра увеличится примерно до 47% к 2022 году, если практика не будет регулироваться.

ECRC предупредил, что лут-боксы могут стать воротами для проблем, связанных с азартными играми, и считают, что компании, выпускающие видеоигры, будут использовать тех, у кого есть проблемы с азартными играми, чтобы максимизировать свою прибыль. ECRC предложил Австралии добавить предупреждающие надписи в видеоигры, которые включают в себя лутбоксы, предупреждающие потенциальных игроков об их присутствии.

Шрифт Overclock3d

Игры

Выбор редактора

Back to top button