интернет

Автоматический рендеринг разрешения делает виртуальную реальность лучше

Оглавление:

Anonim

Компания Valve разработала новую технологию автоматического рендеринга разрешения для своей платформы SteamVR. Она решает одну из проблем, с которой сталкивается оборудование в виртуальной реальности, - снижение частоты кадров в самых требовательных сценах при использовании устройств с высоким разрешение экрана.

Автоматическая визуализация разрешения добавляет шкалу динамического разрешения к платформе SteamVR

Игры виртуальной реальности - это требовательные приложения, которые должны работать с частотой обновления 90 Гц, чтобы обеспечить плавность. Это создает проблему с производительностью VR-устройств с более высоким разрешением, таких как HTC Vive Pro, повышая требования к графическим процессорам, чтобы обеспечить плавный игровой процесс в любое время.

Мы рекомендуем прочитать наш пост в HTC Vive Pro: виртуальная реальность с большим разрешением, чем когда-либо

Автоматическое рендеринг разрешения использует технологию, изобретенную в консолях, с динамическим масштабом разрешения, которая позволяет варьировать разрешение игры в зависимости от загрузки графического процессора, что позволяет играм достигать более высоких разрешений в сценах. менее требовательным. Благодаря этой методике снижение частоты кадров минимизируется за счет получения более низкого разрешения в определенных сценах. Это решение может даже заставить устройства виртуальной реальности работать с более высоким разрешением, чем собственное разрешение, предлагая пользователям суперсэмплирование, если это возможно.

Этот метод не требует вмешательства пользователя и применяется ко всем SteamVR-совместимым системам, включая HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift и Windows MR. Эту опцию можно отключить вручную, если пользователи предпочитают фиксированное разрешение даже за счет производительности.

Шрифт Overclock3d

интернет

Выбор редактора

Back to top button