смартфон

Китай потратил 7,1 миллиарда долларов на мобильные игры

Оглавление:

Anonim

Рынок мобильных видеоигр растет с головокружительной скоростью и в настоящее время приносит большую часть общего дохода от этого вида развлечений в год. Поскольку Соединенные Штаты и Япония являются рынками, которые приносят больше всего денег в этой области, Китай является территорией, которая в последние годы экспоненциально растет в индустрии развлечений, о чем свидетельствуют цифры, которые мы знаем сегодня.

Китай обошел США и Японию по доходам от мобильных игр

Согласно исследованию Newzoo, китайские пользователи потратили около 7, 1 миллиардов долларов на мобильные игры в 2015 году, впервые обойдя США и Японию. Эта цифра означает увеличение на 57% по сравнению с 2014 годом, что уже впечатляет, и ожидается, что в 2016 году эта цифра достигнет 10 миллиардов долларов на мобильных видеоиграх. Newzoo также рекомендует прогнозировать, что в 2019 году расходы китайских пользователей на приложения такого типа составят почти 14 000 миллионов долларов.

Пару лет назад мобильные видеоигры стали популярными благодаря своей простоте и непосредственности, но было также замечено, что существует множество предложений, когда есть много разработчиков, которые хотят часть этого торта, возможно, слишком много для некоторых, чтобы выделиться выше остальное. Это отражение исследования Newzoo: в последнем квартале 2015 года в Китае было 31 800 разработчиков мобильных видеоигр, что на 25% меньше создателей контента, чем было в период между 2013 и 2014 годами. Отражение очевидно Существует переизбыток, и многие создатели контента находятся в пути и покидают корабль.

В 2016 году он достигнет 10000 миллионов долларов

Поскольку Китай продолжает расти и генерировать все больше и больше денег в мобильном секторе, многие западные разработчики, несомненно, начнут адаптировать свои игры для этого рынка, конечно, до тех пор, пока продолжается жар для этого типа простых, но захватывающих игр.

смартфон

Выбор редактора

Back to top button