Контрольный обзор на испанском языке (технический анализ с nvidia rtx)
Оглавление:
- Контрольный синопсис
- играбельность
- Технический раздел и стенд
- История, персонажи и саундтрек
- Дубляж по-испански (OMG)
- Окружающая среда и разведка
- Враги и бой
- Графический движок и производительность с RTX 2060
- Эффект трассировки лучей
- Заключительные слова и заключение о контроле
- контроль
- ИСТОРИЯ - 92%
- ГРАФИКА - 91%
- ЗВУК - 90%
- ИГРОВАЯ ИГРА - 86%
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ - 84%
- ЦЕНА - 81%
- 87%
Наверняка многие из вас ждали Control, игры, созданной Remedy Entertainment и распространяемой в нашей стране компанией 505 Games, основанной на экшене и прежде всего загадке. У этой компании есть такие символичные компании, как Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, из которых этот Control много пьет. С очень темной и загадочной обстановкой и сюжетом, который заставит нас хорошо провести время, пока мы тщательно исследуем Старейший Дом, здание, где действие происходит полностью, и который является еще одним персонажем в этой истории.
Мы специально проанализируем его технический раздел с Nvidia RTX 2060 и игровым процессом, хотя мы не забудем и его основной сюжет, конечно же, без спойлеров. Посмотрим тогда, что нам предлагает этот Контроль.
Контрольный синопсис
В этой игре мы познакомимся с Джесси Фаден, молодой девушкой, которая в детстве в Обычном столкнулась с объектом странной сверхъестественной силы со своим братом Диланом. Два злых существа возникли внутри него, так сказать, сосуществуют с Джесси и Диланом. Этот был похищен FBC (Федеральное управление по контролю) во время его детства, и Джесси отправился искать своего брата в центральном здании FBC под названием The Old House или La Casa Inmemorial.
Старейший дом - так называется это здание, в котором пройдет вся история, и у Джесси не будет точного пути с розами перед ней в ее поисках. И дело в том, что паранормальные силы, по-видимому, из другого мира и называемые «Шип», захватили это здание и всех агентов ФБК, которые работали в этом месте, кроме нескольких. Но Джесси - женщина ресурсов, и у нее есть сверхъестественные способности, которые она обнаружит на протяжении всего своего приключения (нашего приключения), всегда с помощью Оружия Сервиса, очень особенного, Сверхъестественного Щита Силы, как они ее называют.
Именно эта организация FBC тайно работает для правительства Соединенных Штатов и посвящена исследованию и попытке контролировать эти явления и Силовые объекты, которые выходят за рамки законов физики и которые должны распространяться по всему миру. Как только мы войдем в здание, мы заметим, что оно намного больше того, что мы сначала видели снаружи, и связано с другими странными и параноидальными измерениями. Hiss делает это здание постоянно меняющимся, что добавляет игре дополнительную неопределенность и загадочность. Мы должны изгнать эту угрозу и найти Дилана.
играбельность
Control - это игра, которая по своему дизайну и настройке напоминает нам Quantum Break, на самом деле ее директор Mikeal Kasurinen такой же. Существенным изменением в этом новом IP является то, что у нас гораздо менее кинематографичный и гораздо более играбельный раздел, чтобы избежать ощущения от просмотра фильма. Он также основан на графическом движке Nortlight, который принадлежит Remedy, и теперь он был обновлен и обновлен для представления полного раздела о трассировке лучей и DLSS. Его директор сообщил, что у нас будет один или несколько DLC, но не микротранзакций или многопользовательских элементов.
Одной из наиболее значительных особенностей является также корт метроидания, то есть это не линейная игра, но нам придется пересмотреть наши шаги и посетить уже известные места с вариациями и новыми открытыми участками. И мы действительно ценим то, что освобожденные контрольно-пропускные пункты позволят нам быстро перемещаться из одного места в другое.
Управление персонажем будет доступно только от третьего лица, с относительно быстрым персонажем на нормальной скорости и с возможностью спринта. Если вы играли в Quantum Break, вы поймете, о чем мы говорим, потому что ощущения точно такие же. У нас будут базовые варианты рукопашного боя, которые также позволят нам полностью разрушить окружающую среду, Джесси достаточно силен в этом отношении.
Во все времена, кроме начала, Джесси приравнивает Сервисное Оружие к Силовому Предмету, который обладает особыми способностями и который мы сможем улучшить на протяжении всей игры с помощью дерева умений. Это оружие может иметь форму пистолета (базового) или других предметов, таких как дробовики, винтовки и другие. Точно так же Джесси также обладает различными сверхъестественными способностями, такими как телекинез, контроль сознания некоторых врагов или даже левитация, если мы обнаруживаем скрытое улучшение.
Технический раздел и стенд
Давайте теперь посмотрим немного подробнее на некоторые основные аспекты контроля, и поэтому мы можем прокомментировать наше мнение по этому поводу.
История, персонажи и саундтрек
Без сомнения, одной из сильных сторон Remedy Entertainment являются истории, которые они нам представляют, и этот Контроль не является исключением. У нас есть один с множеством тайн и тьмы, отличительной чертой и действительно оригинальным для того, что нам преподносят. Паранормальные явления, которые вторгаются в здание, альтернативные реальности и Джесси, который больше, чем человек, кажутся еще одним монстром с его двойным «я» внутри.
Без сомнения, персонаж, который выделяется больше всего, будет главным героем, с его двойной индивидуальностью, ее внутренними дебатами и ценностью, которую она придает этому вопросу. Что касается фона персонажей, то он не слишком примечательный, кроме как у режиссера (бывшего режиссера) Захарии Тренч, вездесущего во многих случаях и который поможет нашему главному герою справиться с «Хиссом». Боссы, с которыми мы сражаемся, оставляют желать лучшего, и различные NPC не слишком интересны.
Саундтрек как никогда осторожен в названии этого типа, у нас мало музыки, и только в ключевые моменты и действия. Звуковые эффекты оружия, персонажей и окружающей среды очень высокого качества, и что больше всего выделяется, так это постоянный шум одержимых рабочих, которые парят вокруг нас.
Дубляж по-испански (OMG)
Конечно, вы увидите много статей, посвященных этой теме, и видео, которые показывают, что дубляж, по крайней мере на испанском кастильском языке, является настоящей ерундой. Конечно, все мы, кто попробовал игру, согласятся в этом вопросе.
Персонажи вроде тех, кто отвечает за уборку, иногда удваиваются самим Мариано Рахой, а иногда Йодой, в зависимости от его настроения. И худшее случается с Джесси, чья личность не имеет ничего общего с его английской и испанской версиями. Жаль, потому что, хотя кто-то отражает взрослую девушку, у которой проблемы с внутренним миром, и совершенно смущен всем, что с ней происходит, испанец Джесси - просто школьница, немного пижама и, кажется, разговаривает со своими друзьями., И это не сильно улучшается, когда мы наблюдаем, что диалоги совершенно не соответствуют времени движению рта и действиям персонажа. Это один из самых негативных моментов, и дистрибьютор 505 Games должен был быть более осторожным. Если мы получаем что-то позитивное, это то, что субтитры отлично переведены, что-то есть что-то.
Окружающая среда и разведка
Как мы уже говорили, все действие происходит в здании FBC, The Old House, которое связано с различными местами пространства-времени из-за Хисса, сверхъестественного существа, которое станет нашим врагом в некоторой части игры. Это здание - просто еще один персонаж, и оно немного испортит нас из-за его постепенных изменений в структуре, когда мы продвигаемся по сюжету. В этой игре реализована система искусственного интеллекта, называемая Encounter Director, которая старается всегда балансировать силы врагов с силами Джесси в соответствии с местом и уровнем наших способностей. Будьте осторожны, потому что нет возможности играть в легком или сложном режиме, сложность будет расти на протяжении всей истории.
Игра основана на предоставлении нам информации через документы, расположенные по всей карте, все довольно странно и несколько озадачивает, но, если возникнут большие трудности, расшифровать их, кроме как в начале. Игра становится достаточно гибкой, когда мы знаем окружающую среду, и тот факт, что устранение кинематографии стало большим преимуществом для погружения. Стиль metroidvania приглашает нас исследовать окружающую среду и проследить наши шаги, чтобы открыть новые разделы и побочные квесты. Это будет очень важно, потому что они дадут нам улучшения и новые возможности, которые иначе мы не сможем получить.
Давайте также не будем забывать, что нам придется делать странные головоломки, чтобы решать разные ситуации. Все они очень похожи, размещая блоки определенным образом или интерпретируя и копируя определенный символ. Не слишком оригинальный и довольно плоский на мой взгляд.
Враги и бой
Боевая система управления действительно хороша и очень проста в использовании, особенно на пульте управления. Джесси достаточно быстр, проворен, и силы будут доступны одним нажатием кнопки, как пистолет.
Со стороны врагов, поскольку истина заключается в том, что у нас нет большого разнообразия их с точки зрения внешнего вида, поскольку все или почти все будут агентами одержимого FBC, то есть человека. Единственными их вариациями будет тот факт, что они могут обладать сверхъестественными способностями и носить разное огнестрельное оружие или защитные щиты и т.п. Мы должны разумно сочетать навыки Джесси и оружие, чтобы победить врагов, так как каждый тип будет иметь свои слабые и сильные стороны.
Что мы должны учитывать, так это то, что, когда сложность возрастает, нам будет представлено довольно много врагов одновременно, развязанных в интенсивных боях, которые вынуждают нас постоянно двигаться. И пистолет, и навыки потребляют энергию и автоматически перезаряжаются, когда мы прекращаем их использовать, поэтому нам не придется беспокоиться о боеприпасах. Конечно, имейте в виду, что здоровье не восстанавливается, и нам придется забрать его у падших врагов.
Наше выживание зависит от нашей способности и взаимодействия со сценой, чтобы бросить объект и прикрыть себя. В некоторых случаях это может даже расстраивать, так как точки сохранения относительно разделены и заставят их возвращаться для выполнения одного и того же боя снова и снова. Другим аспектом, который ничем не помогает, является использование красного света для отражения стрессовых ситуаций, поскольку враги одного цвета, и мы легко потеряем время их движения. Лично мне хотелось бы большего разнообразия врагов, и особенно боссов с большей индивидуальностью и отличающихся от остальных.
Графический движок и производительность с RTX 2060
В качестве графического движка используется собственный движок Remedy под названием Nortlight Engine, который был обновлен по сравнению с Quantum Break, добавив функции, такие как трассировка лучей в реальном времени для новых возможностей Nvidia RTX и DLSS (Deep Learning Super Sampling). В игре есть динамика, явно под влиянием американских фильмов и сериалов, как по цвету, так и по стилю и внешнему виду.
Принимая во внимание все действия, происходящие внутри здания, Remedy пришлось делать все остальное в использовании света и тени, при этом в довольно темных средах использовались почти полностью белые и серые тона с небольшим количеством дерева. Мы не говорим, что он становится тяжелым через несколько часов, но мы скучаем по экстерьеру и большему разнообразию текстур. Конечно, чувство угнетения, которое дает работа, будет устранено.
Мы проверили эту игру на следующем тестовом стенде:
ТЕСТОВЫЙ Скамейка |
|
процессор: |
Intel Core i5-9400F |
Опорная плита: |
MSI Z390 MEG ACE |
Оперативная память: |
16 ГБ T-Force Vulcan Z 3400 МГц |
теплоотвод |
акции |
Жесткий диск |
ADATA SU750 |
Видеокарта |
Nvidia RTX 2060 Основатель издание |
Блок питания |
Cooler Master V850 Gold |
Миссии можно повторно воспроизводить независимо, поэтому захват FPS был сделан по мере прохождения истории и повторения миссии «Неизвестный зов». Во всех снимках мы выбрали высокое качество графики под DirectX 12, что позволяет Ray Tracing. Мы собираемся разделить производительность по трем основным разрешениям, используя RTX, RTX + DLSS и RTX, чтобы вы могли увидеть различия.
качество |
Резолюции (Добро пожаловать в извечную миссию дома) |
||
1920 x 1080p отображается в 1280x720p |
2560 x 1440p, рендеринг в 1920x1080p |
3840 x 2160p отображается в 2560x1440p |
|
RTX ВЫКЛ | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ON | 68 | 46 | 24 |
В целом, мы видим, что при таком высоком качестве настройки частота кадров в секунду очень похожа в 4K, 2K и 1080p, особенно при отключенном режиме RTX. Это удивительно, мягко говоря, и, конечно, из-за того, что вы всегда находитесь в помещении, но можно сказать, что разрешение не влияет на производительность игры. Где активация DLSS наиболее заметна в разрешении 2K, где рендеринг текстур будет выполняться в 1080p.
Но с активацией DLSS в Control возникает довольно поразительная проблема в определенных областях, и это то, что из-за непрерывного рендеринга, выполняемого системой, стены не сохраняют текстуру фиксированной, что заставляет их непрерывно двигаться, как будто это вода давая очень искусственное чувство. Я прямо отклонил эту опцию, потому что мне не нравится этот эффект вообще.
Что касается разрешения 4K, потому что при этом качестве графики мы получим несколько низкие результаты, когда активируем RTX и особенно DLSS с рендерингом текстуры в 2160x1440p. Если мы установим этот рендеринг на 1080p, мы сможем сопоставить FPS только с активированным RTX и без DLSS. Короче говоря, DLSS в 4K абсолютно бесполезен для Nvidia RTX 2060.
(обновление данных для миссии Неизвестный звонок)
качество |
Резолюции (миссия Неизвестный Зов) |
||
1920 x 1080p отображается при 1280x720p при выключенном RTX |
2560 x 1440p, рендеринг в 1920x1080p |
3840 x 2160p отображается в 1920x1080p |
|
RTX ВЫКЛ | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ON | 68 | 67 | 38 |
На этот раз мы видим практически те же результаты, что и в предыдущей миссии, хотя мы решили уменьшить разрешение рендеринга в RTX ON, чтобы сбалансировать баланс. таким образом мы получили более 60 FPS во всех случаях, кроме 4K.
Что касается стабильности графического движка, Remedy хорошо разбирается в возможных ошибках, а мы не нашли их вообще. Да, в противостоянии со многими зараженными были капли фреймов, но это что-то вполне приемлемое и приемлемое. В целом, стабильность FPS очень хорошая и постоянная на протяжении всей игры, мы настаиваем еще раз, потому что мы всегда в помещении.
Эффект трассировки лучей
Мы сделали несколько скриншотов во время контрольной игры, чтобы увидеть различия между средой с Ray Tracing в высоком качестве и другой нормой. Все они взяты с разрешением 2K в высоком качестве графики, хотя, конечно, они масштабируются так, чтобы они занимали меньше места на нашем сервере. Точно так же мы оставили FPS, чтобы вы могли видеть разницу в производительности.
На этих первых трех изображениях, как только начинается игра, мы видим разницу в поверхности, особенно на земле. С RTX On вы можете видеть намного более яркий пол из-за падения света и более острых краев. Если мы посмотрим на крайний правый угол, мы также увидим лучшее определение в свете этой комнаты и стеклянной двери. Наконец, изображение с DLSS делает определение символа и текстуры несколько хуже и более размытым, и, увидев, что производительность не улучшится, будет лучше отказаться от нее.
На этих трех других изображениях мы практически не видим изменений с помощью DLSS, который хорошо себя зарекомендовал, хотя и уменьшил четкость стен. При активированном RTX интерпретация света на растении делает его темнее, будучи нормальным под стенами.
Теперь посмотрим на огромную разницу, которую мы видим на этих четырех изображениях, сравнивающих влияние освещения на мебель, стены и пол. Особенно в первом и втором изображениях разница ужасна, даже кажется, что качество текстур находится на другом уровне.
Все кажется гораздо более реальным: земля, тени и свет в металлических предметах и кристаллах. Даже двери и щели, где света должно быть меньше с отключенной RTX, игра освещает их гораздо более случайным и искусственным образом.
Заключительные слова и заключение о контроле
Давайте рассматривать это как обзор, поэтому мы собираемся дать наше окончательное мнение об этом контроле, игре, по крайней мере, особенной для его истории и с техническим разделом довольно высокого качества. Конечно, мы настоятельно рекомендуем играть на английском языке с субтитрами, потому что дублирование испанского языка является катастрофой.
Без сомнения, одна из вещей, которые Remedy делает лучше всего, - это именно та история, таинственная, с множеством тайн, которая вводит нас в одинокое здание и одержима сверхъестественным внешним миром, который придает ему собственную индивидуальность и является еще одним персонажем. Уровни действий очень хорошо выполнены, хотя враги очень повторяющиеся, и искусственный интеллект тоже не удивителен.
У нас нет определенного уровня сложности, поэтому играбельность будет одинаковой для всех пользователей. Это очень позитивно для удовольствия от истории, хотя недостаток для тех, кто просит немного больше. Я лично пропускаю ручное сохранение, поскольку интервалы между сохранениями довольно велики, и если мы умрем, нам придется снова сражаться с одними и теми же противниками, хотя в этом Контроле тоже нелегко умереть.
Технический раздел выдающийся, с Nortlight Engine в очень хорошем состоянии, хотя он никогда не достигает уровня обморожения EA. Графическое требование отражается, прежде всего, с использованием Ray Tracing, с заметным улучшением в обработке света. Мы могли бы почти говорить о совершенно другом опыте его использования или нет, так как качество значительно улучшается, и когда вся игра в помещении проходит, реализм становится намного лучше. Производительность не слишком сильно зависит от разных разрешений, и почти факт, что DLSS бесполезен, кроме как в разрешении 2K.
Боевая механика очень проста, а управление - это восторг, ловкий характер и сочетание сверхъестественных способностей с огнестрельным оружием. Нам не нужно беспокоиться о боеприпасах, но нам нужно беспокоиться о жизни, и у нас много улучшений в силах и оружии, что ценится. Метроидный крой делает его более интересным названием с большим количеством предметов коллекционирования, а меньшее количество кинематографических элементов придает ему гораздо большую ловкость и погружение.
Мы надеемся, что этот анализ помог вам получить более четкое представление о контроле, хотя мы позаботились о том, чтобы не раскрывать абсолютно ничего об истории, это ваше дело, и я ненавижу, что они меня портят.
ПРЕИМУЩЕСТВА |
НЕДОСТАТКИ |
+ ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ |
- дубляж по-испански |
+ РАЗВИТИЕ ХАРАКТЕРНЫХ НАВЫКОВ И РАЗВЕДКИ | - НЕМНОГО ГЛУБИНЫ В ВТОРИЧНЫХ ХАРАКТЕРАХ |
+ МНОГО МЕНЬШЕ ЛИНЕЙНЫХ, ЧЕМ НАЗВАНИЯ, КАК КВАНТОВЫЙ ПЕРЕРЫВ |
- Нет ручного хранения |
+ ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА ЕЩЕ ОДИН ХАРАКТЕР |
|
+ ТЕХНИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ С RTX И ХУДОЖЕСТВЕННЫМ УРОВНЕМ | |
+ ОТЛИЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ И ЛЮБИМЫЕ БОРЬБЫ |
От Professional Review мы даем вам заслуженную золотую медаль:
контроль
ИСТОРИЯ - 92%
ГРАФИКА - 91%
ЗВУК - 90%
ИГРОВАЯ ИГРА - 86%
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ - 84%
ЦЕНА - 81%
87%
Впечатляющая художественная обстановка и оригинальная история, но играйте на английском и с RTX, чтобы улучшить впечатления
Review Nvidia RTX 2080 обзор на испанском языке (полный анализ)
Обзор видеокарты NVIDIA RTX 2080 с чипом GDDR6 TU TU104-400A емкостью 8 ГБ, мощностью, производительностью, распаковкой, дизайном и потреблением.
Review Nvidia RTX 2080 TI обзор на испанском языке (полный анализ)
Анализ BEST Nvidia RTX 2080 Ti GRAPHICS CARD técnicas технические характеристики, производительность, игры, потребление, температура и цена
Gears 5 pc обзор на испанском языке (технический анализ с amd rx 5700 xt)
Мы даем вам все детали Gears 5 в нашем обзоре: графические характеристики, технические характеристики, механику, разведку и все новости.