Игры

Говорит, что это значительно улучшает производительность RTX в Battlefield V

Оглавление:

Anonim

Когда Battlefield V впервые получил поддержку DirectX Raytracing, некоторые геймеры ПК были очень тупы, заявляя, что RTX не стоит больших затрат производительности, даже если мощный RTX 2080 Ti падает ниже 1080p 60FPS.

Battlefield V уже можно играть на 60 FPS с RTX в ультра в 1440p

DICE рекламирует свои функции Raytracing как незавершенное, поскольку они знали, что производительность DirectX Raytracing может быть значительно улучшена с помощью передовых методов удаления молний или других изменений в программной части. С выпуском патча Battlefield V Chapter 1: Overture DICE пообещал увеличить производительность до 50%, сделав игру намного более играбельной при включенном RTX.

Мы рекомендуем прочитать нашу статью о том, как экспортировать закладки из Chrome в другие браузеры.

Теперь Battlefield V можно играть со скоростью более 60 кадров в секунду, используя RTX 2080 Ti на 1440p Ultra, чего было невозможно достичь до патча без установки RTX на Bass или полного отключения эффекта. Этому изменению способствуют изменения в Battlefield V и контроллерах GeForce от Nvidia, которые показывают детство Raytracing на рынке компьютерных игр. Дальнейшие улучшения ожидаются в будущих обновлениях, а также могут быть улучшены в случае добавления поддержки технологии DLSS

GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra
RTX Low RTX Medium RTX High RTX Ultra
перед тем 73, 2 FPS 49, 1 FPS 52, 6 FPS 49, 6 FPS
в настоящее время 79, 8 FPS 77, 3 FPS 73, 4 FPS 73, 7 FPS

Чтобы получить полный обзор улучшений производительности Battlefield V DXR, мы рекомендуем взглянуть на обзор Techpowerup, в котором рассматриваются разрешения 1080p, 1440p и 4K, а также производительность видеокарт RTX 2070, RTX 2080. и RTX 2080 от Nvidia.

Игры

Выбор редактора

Back to top button