Видеокарты

Directml добавит «машинное обучение» к directx 12 и поступит в 2019 году

Оглавление:

Anonim

Microsoft выпустила обновление для предстоящего DirectML API, дополнения к текущему DirectX 12 API, которое будет работать аналогично DXR (DirectX Raytracing). Вместо добавления поддержки Ray Tracing, DirectML предназначен для добавления поддержки логического вывода в играх и других приложениях, позволяя геймерам использовать возможности AI современных графических карт.

DirectML предлагает технологию, аналогичную DvSS от Nvidia

В краткосрочной перспективе AI, вероятно, станет более востребованной функцией, чем Ray Tracing, что позволит разработчикам использовать возможности «Машинного обучения» (ML) для создания игр с еще более реалистичной графикой.

Технология Nvidia DLSS является примером этого, поскольку она использует «глубокое обучение» для создания метода суперсэмплинга, который можно использовать на видеокартах GeForce RTX для обеспечения игрового процесса с высоким разрешением и в то же время значительное увеличение производительности системы. В прошлом Microsoft показала, что DirectML выполняет аналогичные функции, а это значит, что вскоре может появиться альтернатива DvSS от Nvidia для многих поставщиков.

DirectML совместим со всем оборудованием DirectX 12, как и DXR, и точно так же, как и DXR, вы также можете воспользоваться возможностями аппаратного ускорения современных графических архитектур. Таким образом, это позволит разработчикам получать доступ к аппаратным функциям, таким как ядра Tensor от Nvidia, точно так же, как DXR позволяет разработчикам использовать ядра RT Turing.

Сравнение DirectML, изменяющего размер изображения 1080p до 4K (слева) по сравнению с традиционным методом (справа)

Microsoft уже продемонстрировала потенциал «машинного обучения» в видеоиграх. На следующем рисунке показано, что происходит, когда машинное обучение используется для увеличения изображения, в четыре раза превышающего его первоначальное разрешение (в основном от 1080p до 4K) для создать более четкое окончательное изображение и уменьшенное наложение. Изображение выше - сравнение между Super Sampling ML и билинейным повышением частоты.

С появлением DirectML весной он может быть добавлен, когда следующее обновление для Windows 10 появится в продаже в 2019 году.

Gizmodo Font (Изображение) Overclock3D

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button