Directml добавит «машинное обучение» к directx 12 и поступит в 2019 году
Оглавление:
- DirectML предлагает технологию, аналогичную DvSS от Nvidia
- Сравнение DirectML, изменяющего размер изображения 1080p до 4K (слева) по сравнению с традиционным методом (справа)
Microsoft выпустила обновление для предстоящего DirectML API, дополнения к текущему DirectX 12 API, которое будет работать аналогично DXR (DirectX Raytracing). Вместо добавления поддержки Ray Tracing, DirectML предназначен для добавления поддержки логического вывода в играх и других приложениях, позволяя геймерам использовать возможности AI современных графических карт.
DirectML предлагает технологию, аналогичную DvSS от Nvidia
В краткосрочной перспективе AI, вероятно, станет более востребованной функцией, чем Ray Tracing, что позволит разработчикам использовать возможности «Машинного обучения» (ML) для создания игр с еще более реалистичной графикой.
Технология Nvidia DLSS является примером этого, поскольку она использует «глубокое обучение» для создания метода суперсэмплинга, который можно использовать на видеокартах GeForce RTX для обеспечения игрового процесса с высоким разрешением и в то же время значительное увеличение производительности системы. В прошлом Microsoft показала, что DirectML выполняет аналогичные функции, а это значит, что вскоре может появиться альтернатива DvSS от Nvidia для многих поставщиков.
DirectML совместим со всем оборудованием DirectX 12, как и DXR, и точно так же, как и DXR, вы также можете воспользоваться возможностями аппаратного ускорения современных графических архитектур. Таким образом, это позволит разработчикам получать доступ к аппаратным функциям, таким как ядра Tensor от Nvidia, точно так же, как DXR позволяет разработчикам использовать ядра RT Turing.
Сравнение DirectML, изменяющего размер изображения 1080p до 4K (слева) по сравнению с традиционным методом (справа)
Microsoft уже продемонстрировала потенциал «машинного обучения» в видеоиграх. На следующем рисунке показано, что происходит, когда машинное обучение используется для увеличения изображения, в четыре раза превышающего его первоначальное разрешение (в основном от 1080p до 4K) для создать более четкое окончательное изображение и уменьшенное наложение. Изображение выше - сравнение между Super Sampling ML и билинейным повышением частоты.
С появлением DirectML весной он может быть добавлен, когда следующее обновление для Windows 10 появится в продаже в 2019 году.
Gizmodo Font (Изображение) Overclock3DPci Express 5.0 поступит в 2019 году с пропускной способностью 64 Гбит / с.
Стандарт PCI Express 5.0 будет выпущен в 2019 году почти в 4 раза быстрее, чем текущий стандарт, с пропускной способностью 64 ГБ / с.
Microsoft будет использовать машинное обучение для обновлений Windows 10
Microsoft будет использовать машинное обучение для обновлений Windows 10. Узнайте больше об этих изменениях в обновлениях.
Машинное обучение: что это такое и как оно связано с ай?
Мы кратко объясним, что такое машинное обучение, и рассмотрим некоторые из наиболее интересных применений этой технологии.