Directx 12 не сократит разрыв между PS4 и Xbox One
Оглавление:
Пользователи Xbox One ждут появления Windows 10 и DirectX 12 в своей системе, например May water, надеясь, что с обновлением консоль Redmond сможет более комфортно обрабатывать игры с разрешением Full HD и более стабильной частотой кадров, что Это сократило бы разрыв с PS4 от Sony.
В этом смысле ребята из wccftech опубликовали интересную статью, в которой они пришли к выводу, что Windows 10 и DirectX 12 не уменьшат разницу в производительности между двумя консолями по разным причинам.
В настоящее время обе консоли уже используют низкоуровневый API, который позволяет использовать ресурсы гораздо более эффективно, чем то, что можно сделать на ПК, где вы работаете с высокоуровневым API (DirectX 11). В частности, Xbox One в настоящее время использует версию DirectX 11.x, созданную специально для консоли, которая уже имеет многие функции DirectX 12, поэтому переход от одного API к другому будет не намного менее заметным, чем в PC.
К этому следует добавить тот факт, что графический процессор PS4 более подготовлен к работе с асинхронными шейдерами, что является ключевой особенностью повышения производительности, предлагаемой DirectX 12, и кажется, что графический процессор Xbox One не очень готов принять Преимущество в этом отношении.
Кроме того, мы не должны забывать, что PS4 использует графический процессор с большей мощностью, чем у Xbox One, и это не может изменить его. Давайте также не будем упускать из виду, что PS4 получит API Vulkan, который также обещает лучший доступ к низкоуровневым ресурсам за счет повышения его производительности аналогично DirectX 12.
заключение
Сделан вывод, что и Xbox One, и PS4 получат новые API-интерфейсы, которые могут немного улучшить их производительность благодаря лучшему использованию ресурсов, PS4 имеет более мощный графический процессор, поэтому у него всегда будет это преимущество, а DirectX 12 не принесет Для Xbox One преимуществ достаточно, чтобы компенсировать его меньшую валовую мощность. В любом случае, мы должны дождаться первых игр, чтобы увидеть, как меняется производительность обеих консолей.
Что вы думаете о предмете? Как вы думаете, Xbox One превзойдет PS4 с DirectX 12?
Источник: wccftech
Chrome 55 сократит потребление оперативной памяти вдвое
Chrome 55 будет значительно улучшен в своем движке JavaScript, чтобы значительно снизить потребление оперативной памяти до 50%.
Xbox One X против PS4 Pro против Xbox One S
Мы предлагаем вам быстрое сравнение нового Xbox One X с PS4 против Xbox One S: характеристики, различия между обоими, и какой вариант является лучшим.
Snapdragon 720 показал, чтобы преодолеть разрыв между SD 710 и SD 730
Сегодня есть ссылки на нового члена семейства Snapdragon (пока официально не анонсированного), Snapdragon 720.