аппаратные средства

ПК переживает свой лучший момент в качестве платформы для видеоигр

Оглавление:

Anonim

В последние десятилетия фанаты видеоигр пережили совсем другие времена, сегодня ПК является предпочтительной платформой для большинства геймеров из-за великолепных возможностей, которые он предлагает с точки зрения гибкости. В этом обзоре мы рассмотрим все изменения за последние двенадцать лет, благодаря которым ПК стал платформой для видеоигр.

Мы анализируем изменения в отрасли, благодаря которым ПК стал платформой Queen.

В настоящее время мы можем найти на рынке компоненты, которые позволяют нам собирать ПК для видеоигр по очень низкой цене, что было не так просто несколько лет назад. Когда Playstation 3 и XBOX появились на рынке примерно 12 лет назад, они сделали это, предложив функции, которые значительно превосходили компьютеры того времени, особенно в случае консоли Microsoft, которая была пионером в создании графического процессора с унифицированными шейдерами, Что-то, что стало стандартом после появления DirectX 10. Xbox 360 также включал трехъядерный процессор с возможностью обработки до 6 потоков, что впечатляет в то время, когда процессоры ПК начали делать ставки на оба. сердечники.

В то время стоимость консолей составляла примерно 500–600 евро, что является очень высоким показателем для платформы такого типа, но давайте не будем забывать, что их преимущества были выше, чем у самых мощных и дорогих компьютеров, что делает их лучшим вариантом для видео игры. Давайте также не будем забывать тот факт, что игровые приставки привлекают исключительно многих разработчиков, поэтому доступный каталог намного превосходит ПК.

Огромное изменение начинается в мире ПК

Мы были во времена явного господства игровых приставок на ПК, но это было также началом перемен, последствия которых были огромны. 2006 год стал годом введения унифицированных шейдеров в видеокарты для ПК. Первым из них был впечатляющий GeForce 8800GTX от Nvidia, который обладал огромной мощью и намного превосходил существовавшую до того времени концепцию унифицированных шейдеров. Это позволяет создателям видеоигр гораздо больше использовать потенциал аппаратного обеспечения, поэтому мы получили гораздо более мощный и в то же время гораздо более полезный продукт, разрушительную комбинацию.

2006 год был также годом появления процессоров Intel Core 2 Duo, революционного продукта, который почти удвоил производительность предыдущих процессоров на базе Netburst и ознаменовал конец золотого века AMD, сегодня это выглядит как ложь, но У Sunnyvale были более мощные и эффективные процессоры, чем у Intel до 2006 года. В 2007 году были представлены четырехъядерные процессоры Intel Core 2 Quad, что снова значительно повысило производительность ПК в то время. В 2008 году четырехъядерные процессоры AMD, Phenoms, появились в то время, когда маленький Дэвид все еще мог сражаться с Голиафом, хотя и довольно застенчиво. В то время как PS3 и Xbox 360 продолжали использовать свое оборудование, которое было революционным в своем появлении на рынке, но постепенно превзошло мир ПК.

На данный момент у нас есть застойные консоли, а с другой стороны, ПК, который улучшал свои возможности каждые несколько месяцев благодаря появлению новых компонентов в результате жесткой конкуренции между AMD и Intel и AMD и Nvidia. Это заставило разработчиков начать смотреть на ПК при создании своих видеоигр, каталог игр, доступных на компьютерах, начал расти в геометрической прогрессии. С годами разница в производительности между консолями и ПК увеличивалась, поэтому самые требовательные игроки начали переходить на платформу, которая предлагала им гораздо больше возможностей, а также было возможно установить очень мощные компьютеры с цена ниже 1000 евро.

В 2013 году появилось реле PS3 и Xbox 360, это был год, когда были выпущены PS4 и Xbox One, хотя с очень важным отличием по сравнению с его предшественниками. Обе консоли имели функции и характеристики, которые не были передовыми, скорее, они были типичны для компьютеров среднего класса и намного уступали наиболее мощным компонентам, которые были доступны для ПК. Таким образом, мы подошли к тому моменту, когда консоли перестали быть самой мощной платформой на момент их появления на рынке, если мы добавим к этому, что их невозможно обновить и что развитие ПК продолжается без остановки, мы понимаем, что Аппаратные средства PS4 и Xbox One пронумерованы.

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ Acer Spin 3 и 5, первые ноутбуки с Amazon Alexa

Тот факт, что консоли оснащены оборудованием среднего класса, означает, что для их выравнивания нам больше не нужен высокопроизводительный и очень дорогой ПК, что открывает возможность установки более или менее эквивалентного оборудования по ценам около 500 евро и даже Гораздо выше комплектация примерно за 600-800 евро. Еще одно изменение, которое не оказывает утешению никаких преимуществ, заключается в том, что их жизненный цикл был в значительной степени согласован, PS3 появился на рынке в 2006 году, а PS4 сделал это в 2013 году, так что поколение длится 7-8 лет, промежуток времени. что было широко согласовано в нынешнем поколении. Менее чем через четыре года после появления PS4 и Xbox One у нас уже есть PS4 Pro на рынке, и Xbox Scorpio появится очень скоро, мы также начинаем говорить о возможном прибытии PS4 в 2018 году.

ПК на данный момент непревзойденный

Поэтому в настоящее время мы живем в эпоху, когда консоли уже не являются самой мощной платформой, их жизненный цикл значительно сократился, а их эксклюзивные игры становятся все меньше и меньше. С другой стороны, у нас есть ПК с огромным каталогом, обратно совместимым с играми прошлых лет, его стоимость становится все более доступной, он позволяет нам обновлять его для улучшения его функций и служит нам для гораздо большего числа задач, чем просто игра. Мы также должны добавить, что игры для ПК, как правило, значительно дешевле, а их онлайн-сервисы бесплатны, в отличие от консолей, где вы должны платить.

Мы считаем, что консоли потеряли большую часть своей привлекательности, и ПК становится все более лучшей платформой: те же или больше игр, лучшая производительность, бесплатные онлайн, очень доступная авария, более дешевые игры…

аппаратные средства

Выбор редактора

Back to top button