Игры

Ремонтируемый шок-римейк системы, финансируемый кикстартером, в опасности

Оглавление:

Anonim

В середине 2016 года студия NightDive приступила к разработке ремейка System Shock, одного из самых известных компьютерных шутеров своего времени и предшественника Bioshock. В то время студия просила 900 000 долларов и в итоге получила 1, 3 миллиона долларов благодаря пожертвованиям. Мы находимся в середине 2018 года, и у нас плохие новости.

Разработчик Nightdive потратил бы все деньги на римейк System Shock

В заявлении, обращенном непосредственно к сторонникам, Стивен Кик из NightDive предложил серию объяснений о том, что происходит с игрой.

В основном NightDive комментирует, что игра выросла настолько, что у них кончились деньги (хотя это прямо не сказано). Это говорит об амбициях игры и о том, как постепенно они отошли от первоначального видения. Они также комментируют, что шаг к Unreal Engine 4 также сделал свое дело, поскольку это стало дополнительной работой для студии, хотя они не сожалеют о результате, который предложил этот движок, и о графических улучшениях.

Согласно сайту Polygon, римейк System Shock был потоплен чрезмерными амбициями и расхождением исходного материала. Утверждается, что NightDive исчерпал средства Kickstarter, и попытки получить средства из других источников потерпели неудачу. Похоже, что большинство инвесторов сочли проект слишком большим и сложным в управлении, чтобы быть прибыльным.

Следует уточнить, что игра не отменена, но проект в настоящее время остановлен до тех пор, пока не будут пересмотрены следующие шаги. Лидер проекта, Стивен Кик , дал гарантию, что они вернутся с игрой, конечно же, со многими изменениями. На прохождение игры уйдет еще два-два года.

Шрифт Wccftech

Игры

Выбор редактора

Back to top button