Игры

Epic представляет невероятную демонстрацию raytracing со звездными войнами

Оглавление:

Anonim

В прошлый понедельник Microsoft представила свой новый API DirectX Raytracing, который позволит выполнять технику освещения, никогда не встречавшуюся в видеоиграх, и мы уже начинаем видеть первые демонстрации того, что он может сделать.

Это демонстрация DirectX Raytracing в Unreal Engine 4

Epic Games выпустила видео демо Star Wars, сгенерированное в реальном времени графическим движком Unreal Engine 4, который теперь может использовать преимущества DirectX Raytracing.

Согласно Epic Games, это первая демонстрация Raytracing в реальном времени на Unreal Engine 4 с использованием Microsoft DXR API и технологии NVIDIA RTX для графических процессоров Volta. Видео называется «отражения» и иллюстрирует новое поколение экспериментальных технологий освещения и рендеринга в Unreal Engine, разработанных в сотрудничестве с NVIDIA и ILMxLAB.

В основном то, что мы видим в видео, - это будущее видеоигр, где освещение ведет себя реалистично, имитируя свет, эффекты отражения, тени и другие детали, которые требуют большой мощности для расчета в реальном времени. DirectX Raytracing позволил бы использовать эти эффекты в видеоиграх, хотя мы не знаем точно, когда мы увидим эту графику в игре за пределами демонстраций.

Epic Games не хотела сообщать нам, какой компьютер перемещает этот образец, но, конечно, это не должно быть с любым оборудованием или видеокартой, которые мы можем купить в магазине в это время.

По словам Йохана Андерссона из Epic, этот тип графики станет возможным в следующем поколении.

DSOGaming source

Игры

Выбор редактора

Back to top button