Видеокарты

Geforcgtx 1070 теряет производительность с вулканом

Оглавление:

Anonim

Вчера в Doom появилась поддержка API Vulkan. Этот шаг был направлен на повышение производительности игры путем замены OpenGl новым низкоуровневым API. После этого у нас уже есть тесты производительности с довольно неожиданными результатами.

Vulkan отлично смотрится на AMD, а Nvidia тонет

Vulkan имеет много общего с DirectX 12, поэтому следует ожидать, что оборудование, которое хорошо работает в одном, будет работать в другом, и наоборот. С DirectX 12 мы уже видели, что архитектура AMD GPU адаптируется намного лучше, в то время как Nvidia испытывает трудности с использованием преимуществ, а иногда даже теряет производительность.

Ребята из guru3d приступили к работе и протестировали Doom под Vulkan на Radeon RX 480 и на мощной Nvidia GeForce GTX 1070. Результаты довольно ясны и показывают, что AMD может в полной мере воспользоваться новым API. Посмотрим, как Radeon RX 480 достигает прироста производительности, который может превышать 20%.

С другой стороны, Nvidia продолжает страдать и видит, как архитектура Pascal не может использовать преимущества Vulkan, производительность сохраняется по сравнению с OpenGl и даже уменьшается при увеличении разрешения.

Вывод кажется довольно ясным: у Nvidia по-прежнему возникают проблемы с асинхронными шейдерами в архитектуре Pascal, что делает его неспособным улучшить производительность своих графических процессоров с помощью новых низкоуровневых API-интерфейсов DirectX 12 и Vulkan.

Источник: гуру3д

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button