Отзывы

Обзор войны Бога на испанском языке (полный анализ)

Оглавление:

Anonim

С новым выпуском God Of War для PS4 мы снова встречаемся со старым Кратосом, через который прошли годы. Достаточно времени, чтобы создать новую семью и постараться забыть свое беспокойное прошлое. Четыре года назад Санта-Моника удивила местных жителей и незнакомцев, анонсировав новую игру в серии. Тем более, когда сеттинг перешел с греческой мифологии на норвежский. Представление Атрея, сына Кратоса, было еще одной новинкой, которая поначалу вызывала у игроков подозрительные взгляды. Тем не менее, следует признать, что Санта-Моника редко разочаровывает, и следует отдать голос за.

История отца

Новое приключение начинается самым спокойным способом. Кратос вырубает дерево, чтобы сжечь свою недавно умершую жену. Этот запуск происходит без загрузки экранов после нажатия кнопки « Новая игра». Нечто похожее на то, что уже происходило с Богом Войны 3. С этого момента появляются различия. Камера расположена близко к спине спартанца и не вылетает из Кратоса на протяжении всей игры. Не появятся экраны загрузки или сцены, чтобы показать других персонажей или точки зрения. Поэтому в God of War мы станем свидетелями самого длинного эпизода в истории. Похвальная и похвальная веха. Не только когда речь идет о техническом аспекте, но и о возможности рисковать. Идея, которую режиссер Кори Барлог уже попробовал в Tomb Raider 2013, не получив поддержки от остальной команды.

Как бы то ни было, через несколько минут мы знакомимся с сыном Кратоса, и видно, что отношения между отцом и сыном не совсем ласковы. После пролога, с помощью которого можно привыкнуть к новому контролю призрака Спарты, оба отправляются с миссией разбрасывать пепел жены и матери на самой высокой вершине горы.

Технический раздел, чтобы соответствовать

Как и в Uncharted 4, впечатляет то, что могут сделать первые компании Sony, сжимая всю мощь Playstation 4. На первый взгляд игра выглядит невероятно и включает в себя персонажей, их одежду, настройки, эффекты частиц и спецэффект. Вы не можете поставить много, но в этом аспекте.

Одним из приписываемых недостатков, как это произошло в Horizon, является то, что его впечатляющая графика контрастирует с отсутствием взаимодействия, которое иногда присутствует в средах. В других ситуациях это правда, что разрушение окружающей среды это радость, но они являются наименьшим. Особого упоминания заслуживает замысел королевств и некоторых врагов и финальный босс скандинавской мифологии.

Все это движется со скоростью 1080p и 30 кадров в секунду довольно солидно. В связи с этим компания проделала похвальную работу.

Обновление саги

Первые трейлеры об игре уже подтвердили изменение курса, которое саги предпримет к скандинавской мифологии. Это было понятно после событий Gof of War 3. Это изменение впервые заметно в мире вокруг нас. Этапы принимают снежный и ледяной климат. Мы посетим некоторые из самых известных королевств скандинавской мифологии и, конечно, мы увидим лица с некоторыми фантастическими существами, которые населяют его. Некоторые из них уже известны как драугры, тролли, ведьмы и даже гигантские змеи Мидгарда. Но мы не только столкнемся с существами, но и появятся некоторые из самых легендарных персонажей в этой мифологии. Очевидно, что мы не будем извлекать конфиденциальную информацию, чтобы удивить вас.

Среди наиболее значительных изменений - боевые действия. Они потеряли этот динамизм и безумие делать огромные комбинации из предыдущих партий, становясь несколько медленнее и более стратегическими. У нас больше нет Мечей Афины или способности прыгать во время их использования. На его месте у нас есть топор Левиафана, с помощью которого вы можете атаковать с близкого расстояния и бросать его, чтобы нанести удар на большое расстояние, а затем восстановить его снова, нажав треугольник. Атака на короткое расстояние различает легкую атаку на R1 и сильную атаку на R2. Разница, как обычно, заключается в скорости и силе каждого из них.

Стратегическая часть приходит с необходимостью часто использовать как кнопку уклонения, так и щит, чтобы делать отклонения или контратаки, если остановка сделана в точный момент.

Атрей также приносит свою песчинку в бой и не просто посвящен тому, чтобы быть просто зрителем. К счастью, во время боя у нас будет возможность заставить Атрея стрелять по врагам, нажимая квадратную кнопку. И я говорю удачу, потому что так лучше, чем оставлять это ИИ, что, как мы уже знаем, иногда делает свое дело. Когда вы продвинетесь в игре, у нас даже будет возможность вызывать животных при использовании рунического вызова.

Помимо атакующих врагов, стрелы Атрея и обнаженные кулаки Кратоса позволят нам оглушить врагов. Если мы их достаточно оглушим, мы сможем нанести смертельный удар.

Как будто этого было недостаточно, во время встреч наш сын также будет часто предупреждать нас об опасностях, которые нас окружают. Это точка, которая смягчает, не имея такого широкого представления о том, что нас окружает, как в предыдущих статьях.

У Кратоса есть режим ярости, который здесь называется Спартанская Ярость, и активация которого нажатием L3 + R3 позволит нам унести все, что ставит нас впереди.

Наконец, мы должны выделить рунические атаки, которые нам дадут руны. Мы можем иметь до двух активных одновременно. Они могут быть легкими или тяжелыми, и есть много эффектов. Повреждения от удара, ожога, льда и т. Д. В определенные моменты и используя талисманы, мы также сможем проводить магические атаки.

В общем, боевая система выигрывает, если вы хотите связать различные типы атак и точные, в отличие от ударов кнопок прошлых лет. Хотя поначалу все немного хаотично, приятно видеть, как по ходу игры и добавляются новые приемы, уловка заключается в сочетании оружия, рунических атак и помощи Атреуса.

Улучшение Кратоса и Атрея

Совершенствование персонажей, их навыков и снаряжения - один из разделов, который претерпел наибольшее изменение и, конечно же, в лучшую сторону. Изменения в меню так же ужасны, как и изменения в мифологии. Эти меню сравнивались с теми, которые обычно можно найти в используемых RPG. Мы можем улучшить навыки или движения Кратоса, если наберемся опыта, убивая врагов или выполняя задания. Этот опыт также поможет нам улучшить оружие

Также существует возможность поиска материалов, по которым можно изготавливать детали брони с различными свойствами. Это: Сила, Руна, Защита, Жизнеспособность, Удача или Повторное использование. В зависимости от того, как мы управляем этими ценностями, мы можем играть более оскорбительно или оборонительно. Различные типы цвета этих частей укажут степень редкости или силы их. Важно знать, как правильно выбрать снаряжение для определенных ситуаций или врагов. Наш уровень будет отражен в соответствии с общим уровнем команды, которую мы несем.

Хотя выбор той или иной команды заметен в бою, он не влияет на сложность игры на более умеренных уровнях. Только в заключительной части игры помощь, обеспеченная хорошим выбором команды, станет более очевидной. Это может рассматриваться как недостаток в игре, или это было сделано специально, чтобы дать игрокам время привыкнуть к этой системе, прежде чем она действительно будет иметь значение.

Это правда, что на более высоких уровнях сложности будет необходимо правильно управлять нашим оружием и частями брони, если мы хотим остаться в живых.

Во время нашей миссии мы найдем двух гномов по имени Брок и Синдри, у которых мы сможем купить новое оборудование и предметы на деньги, которые мы собирали.

Мир для исследования

Мы находим Бога Войны с большим «открытым миром», чем когда-либо созданным. И я говорю это в кавычках, потому что, несмотря на то, что у нас есть очень широкие области с секретами, которые нужно открыть, и ярлыки, которые мы можем использовать, мы не найдем мир, столь же широкий, как мир Horizon, чтобы привести пример, но что-то более похожее на тот, что можно увидеть в Uncharted 4. Так что даже если мы погрузимся в сюжет игры и захотим узнать, что будет дальше, у нас будет возможность в любое время отклониться от исследования. Транспорт, который мы будем использовать больше всего для изучения и посещения новых районов или островов, - это лодка. С самого начала игры нам показывают, что, хотя Кратос не плавает в этой игре, он любит грести.

Если Бог Войны был известен чем-то, это для смешивания сражений со стадиями платформ и головоломок. Эта смесь все еще в силе. Некоторые лучше развиты, чем другие. Например, хотя, с одной стороны, головоломки хорошо продуманы и интегрированы в сюжет, фазы платформы напоминают то, что было видно в первых неизведанных. Просто переместите джойстик и наведите указатель на сайты, чтобы двигаться совершенно автоматически. Вам нужен геймплей в этом аспекте, более похожий на геймплей Prince of Persia или Assassins Creed, чтобы привести пример.

В общей сложности основная кампания займет у нас около 20 часов. Тем не менее, во время или после прохождения сюжетного режима мы найдем бесчисленные побочные миссии и испытания, которые проверят наши навыки, но вознаградят нас новым оборудованием или сочными материалами. Это может занять более 10 дополнительных часов игры.

Нордический звук

Эта игра была избалована даже в разделе звука. Для саундтрека Санта-Моника хотела отразить трудный путь, который Кратос проходит через этот новый мифологический мир. Для этого были использованы голосовые хоры, поющие на древнескандинавском языке. Это вместе с серьезными песнопениями создает атмосферу, которая связывает игрока с сюжетом.

Перезапись на испанский язык очень хорошо решена, поскольку она не может быть меньше, исходя из Sony. По сравнению с английскими голосами, некоторым персонажам все еще не хватает удара. Наконец, звуковые эффекты во время игры точно представлены. Будь то столкновение оружия, стрелы, окружающий звук и т. Д. Раздел так же отполирован, как графика.

Заключение и заключительные слова бога войны

Общей тенденцией после анализа всех участков является смена направления в большинстве из них. Мы находим того же Кратоса, что и в прошлом, но его мир и его способ борьбы и управления командой развернулись на 360 градусов. Действительно важно оценить, были ли эти изменения полезными или нет. Это абсолютно да. Да, потому что сага начинала стагнировать, и да, потому что вместо упрощения вещей им удалось придать ей глубину, которая после изучения обеспечивает богатый игровой процесс, который удовлетворяет игрока.

Единственное, что поддерживает весь God of War, - это умение использовать техническую сторону каждой консоли. В этом случае они сделали это снова. Мало того, что можно говорить о техническом разделе справки, но включение этого эпизода должно похвалиться на протяжении всей игры, которая только что стала аудиовизуальной вехой.

С другой стороны, зрелость в исследовании оценивается при разработке истории, которая углубляется в родительские родственные отношения Кратоса и его сына с их приходами и уходами. Нечто столь естественное в разгар всего этого хаоса, от которого в итоге учатся отец, сын и один и тот же игрок.

С его небольшими недостатками, потому что ничто не идеально, остается только признать, что God of War - одна из тех замечательных игр, где бы вы ни смотрели.

ГРАФИКА - 96%

ЗВУК - 91%

ВОСПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ - 89%

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ - 85%

ЦЕНА - 83%

89%

Отзывы

Выбор редактора

Back to top button