интернет

Sta Google Stadia: что это такое и для чего

Оглавление:

Anonim

На GDC 2019 Google представляет свой опыт в мире игр в обществе… или, другими словами: что, по мнению этой компании, станет (частично?) Миром игр в ближайшем будущем. Google Stadia - ключ к играм в ближайшем будущем.

Для сравнения: Google Chrome с самого начала (10 лет назад) разрабатывался как платформа для веб-приложений. В рамках этой функциональности уже предполагалось разместить игры высокого качества (противоположность игры с динозаврами, когда вы не в сети), но, учитывая технические ограничения того времени, они казались недостижимыми для материализации… а не для разработки.

Ситуация изменилась за последние два года, и Google считает, что с помощью имеющихся сейчас средств они могут атаковать этот ожидающий момент, представленный первоначальной концепцией, и который они разрабатывали в течение многих лет внутри компании.

В октябре 2018 года они проводят открытый тест « Projet Stream », чтобы оценить их способность управлять потоками графического потока с высокой точностью в их собственной сети с малой задержкой.

Результат теста можно суммировать следующим образом: «они считают, что способны передавать данные на любое устройство, которое поддерживает Google Chrome через соответствующий экземпляр и подключено к сети с минимальной скоростью 25 Гбит / с ».

А что изменилось 2 года назад? Лучшее от Google: Облако + Сетевая Инфраструктура. Ваше пользовательское серверное оборудование и центры обработки данных.

Google Stadia, как это работает

Google разворачивает свою инфраструктурную сеть уже более 20 лет, на которой она монтирует любые услуги, которые она делает доступными для своих клиентов (которые обычно… все население планеты с возможностью подключения).

По его собственным словам, « ваша сеть предлагает больше, чем любой другой конкурент на планете ». Он имеет сотни тысяч миль волоконно-оптических кабелей, которые охватывают весь мир, и они понимают, что эта функция является наиболее важной, если не единственной, которая определяет, кто может материализовать проект, которым мы управляем (помимо них, конечно). Традиционная схема подключения для игры онлайн:

Схема «прямого» подключения с помощью Google Stadia.

Открытая платформа. Для всех

Google Stadia стремится упростить требования, чтобы «пользователь» мог получить доступ к сервису, в настоящее время они видят большинство, которые находят барьеры, которые не позволяют им использовать видеоигры, которые требуют высоких эксплуатационных требований.

Они считают, что по сравнению с нынешним общим сообществом пользователей видеоигр, первых гораздо больше. И она убеждена, что если в то время ей удалось заставить пользователей такого типа массово потреблять контент YouTube, и даже не задумываясь о том, что находится внутри устройства, которое они используют, она также может «воспроизвести их». Работает на Google и для всех.

Противоположность ситуации, с которой мы столкнулись всего лишь 1 год назад (Google Stadia - не единственная платформа для потоковых видеоигр), в которой есть место для каждого способа игры или для каждой платформы, с которой она играется. Бессвязной. Нет возможности взаимодействовать друг с другом. С возможностями многопользовательской игры / онлайн, но ограниченными для себя. расположен.

Фрагментированный и независимый, как в отношении самих игроков, так и тех, кто предпочитает смотреть игры. Google потирает руки перед такой тратой и хочет воспользоваться этой возможностью, заняв эту нишу (размером с Пангею).

Для Google разработчики так же важны, как и сами игроки.

По этой причине компания предлагает программистам свои дата-центры в качестве платформы (мы не будем вдаваться в то, можно ли в этом сценарии соединить фигуру издателя). С 3 основными точками, на которых все вращается и будет вращаться: Создать - Масштаб - Соединить.

Снижение трения между «обманом над чем-то» и «доступом к нему сейчас» кажется слишком удачным, чтобы не обращать на это внимания. Как горячая покупка на всю жизнь, но в данном случае она разделена щелчком по гиперссылке и 5 секундами ожидания.

Больше не нужно будет ждать дней со дня объявления (запускающего Hype), пока игра не станет доступной в физических / онлайн-магазинах, или совсем недавно загрузка текущего файла, его установка, его патч, его обновление. (интерес к использованию сейчас).

Google Stadia основана на единой кодовой базе, поэтому существует не более одной версии каждой игры для разработки, поддержки, обновления или исправления. Разработчики не должны ни на секунду задумываться об ограничениях, которые могут иметь в их проекте проблемы с аппаратным отсутствием, об этом позаботится Google, что ни у них, ни у игроков нет уменьшенной, многоуровневой или другой версии, чем у них в виду, когда они разработали его.

Платформа - это дата-центр, разработчик и игрок… и до того, как они указали среди трех «Шкала». (В масштабе Google, то есть зверь).

Этот слайд может не привлекать вашего внимания, но он является самым важным во всей презентации. Это призыв к создателям контента YouTube и RRSS. А также прямой взгляд в глаза разработчикам. Вы действительно не хотите ставить на игру и приносить доход всем тем людям, которые еще не дали геймпад? Посмотрите на деньги, которые появляются, когда единственное, что они могут сделать, это взаимодействовать с видео, конечно, мы можем улучшить их с помощью видеоигр.

Контроллер Google Stadia

В принципе на конференции подчеркивается, что для использования Stadia вам просто необходимо иметь устройство, которое совместимо с Google Chrome с экраном или которое может подключаться к одному (Chromecast), и что вы можете использовать элементы управления, которые у вас уже есть и которые можно подключить.

Кроме того, они сделают доступным определенный контроллер (Google Stadia Controller), который обладает «дополнительными» функциями, которые будут доступны практически любому другому элементу управления, который у вас уже есть.

Эта команда способна уникальным образом напрямую идентифицировать (для целей сеанса на сервере) экран устройства, на котором вы играете, следя за тем, чтобы в данный момент вам были выделены аппаратные ресурсы в облаке, а также менять их с динамический и мгновенный в случае, если ваша «конфигурация» видоизменяется или изменяется.

Он также имеет 2 кнопки, которые добавляются к тому, что мы можем считать стандартизированным на геймпадах. Помните: кнопка «Поделиться», которая представляет собой очень мощную ссылку на все, что представляет YouTube (как для юзеров, так и для тех, кто смотрит контент), помните: Stadia - «Для всех».

Вторая кнопка активирует Google Assistant, она эквивалентна окну поиска Chrome, но она захватывает контент через встроенный микрофон, с радостью отправляя все, что мы говорим, в центр обработки данных, чтобы обрабатывать, вычислять и, возможно, возвращать что-то, с чем » Руководство пользователя. Игра начинается с 30 жизней. Конами ты там? Аудио I / O

На вершине сети центров обработки данных Google

Google Stadia работает над инфраструктурой, которая решает в течение 20 лет, всего за миллисекунды, абсолютно все, что весь мир посылает вам без отдыха и сострадания.

Google объявляет, что способен предложить мощную вычислительную мощность (то, что могут предложить многие другие)… близко к пользователям (то, чего нет у всех остальных, или, по крайней мере, не в огромных количествах или независимо от их физического местоположения).

Его сеть состоит из волоконно-оптических линий связи и подводных кабелей между сотнями точек присутствия и более чем 7500 периферийных узлов, расположенных по всему миру. Все напрямую связано с его магистральной сетью.

Или то же самое: 20-летнее преимущество перед любой другой компанией, которая решила конкурировать с Google в этом изобретенном приключении.

Для сравнения, на конференции Nvidia накануне Дженсен Хуанг задокументировал в 15 (пятнадцати) датацентрах те, которые доступны по всему миру для его сервиса Geforce Now на базе сочных серверов Geforce RTX. Он исчисляется сотнями (сотнями) числа одновременных пользователей.

Очевидно, что это два совершенно противоположных взгляда на то, что предлагать, и, прежде всего, на то, как превратить в деньги всю эту шумиху от видеоигр в потоке.

Настойчиво компания поддерживает концепцию, согласно которой ни у кого нет даже отдаленно сопоставимой инфраструктуры, на которой Stadia будет развертывать, чтобы добавить к существующим обычным сервисам видеоигру с самыми высокими техническими требованиями, «незаметными» для пользователей. Ни у кого нет количества узлов, что позволяет им быть близко ко всем пользователям, и именно эта близость гарантирует производительность (задержку).

Каждая точка, составляющая сеть ЦОД, имеет взаимосвязанные стойки с масштабируемыми объемами графики, памяти и хранилища. Google гарантирует, что в каждом из этих пунктов оборудование будет увеличено или «обновлено» с помощью компонентов, которые оно сочтет целесообразными, в момент их доступности, а также в соответствии с нагрузкой, которую они поддерживают. В принципе, пользователи не должны ни о чем беспокоиться, даже не осознавать этого.

Такая вычислительная мощность и, прежде всего, гибкость, опять же Google, говорит нам, что это можно отнести исключительно и что эта архитектура является основой того, что они объявляют «новым поколением игр». Протестировано и разработано в течение многих лет в прошлом. Достигнуть сейчас того, что было абсолютно невозможно в прошлом, но способно достичь в будущем того, что невозможно сегодня. Масштабируемый и гибкий.

« В Stadia не будет читов » (Фил Харрисон)

YouTube (все, что означает сервис) в Stadia вездесущ, учитывая характеристики сервиса, нет проблем в использовании различных экземпляров центра обработки данных для управления вычислением, с одной стороны, потока видеоигр, а с другой - трансляция игры. Ничего об использовании одинаковых аппаратных ресурсов для обоих. Почему? Это может как-то ограничивать производительность и не распространяется на Stadia.

Видеоигры могут расти, не беспокоясь, если они будут требовать более высоких требований, чем считалось ранее (указано?) Игроки также могут перейти от игры в сессиях, которые требуют некоторых требований к другим. Динамически и мгновенно Google будет распределять ресурсы из облака того места, которое оно считает оптимальным, в своей сети центров обработки данных.

Слева кнопка вызова помощника, а справа - тот, который мы будем использовать, чтобы «делиться» всеми возможными способами сегодня и теми, которые придуманы завтра.

В качестве операционной системы они будут использовать Linux. Как API Vulkan, Unreal Engine, Unity в качестве игрового движка или Havok в качестве промежуточного программного обеспечения. Цель состоит в том, чтобы быть абсолютно гибким.

Переопределение мультиплеера

Управление развертыванием многопользовательских видеоигр - это то, что традиционно представляет собой использование времени (денег) разработчиками без реального понимания того, что правильно связано с фактическим содержанием игры. Google Stadia хочет, чтобы это перестало быть таковым, освобождая исследования от этой задачи и катапультируя количество участников, которых мы в настоящее время можем назвать сотнями, чтобы достичь тысяч в Battle Royals.

Для этого Stadia использует прямое соединение между Интернет-провайдером, который обеспечивает обслуживание клиентов, и его сетью, причем этот трафик изолирован от остальной части общедоступного Интернета. Это то, что называется пропуском большого количества прыжков, и кто знает, делать ли то же самое со стеком уровней сетевых протоколов, которые они используют, по сравнению с тем, что они использовали бы в общедоступном Интернете.

Внутренне определяется как «низкая задержка и идеальная синхронизация», способная поддерживать сотни игроков.

Каждый игрок имеет свой выделенный экземпляр в сети центра обработки данных, который позволяет управлять потоком различными способами (опять же, гибкость). Таким образом, «экран» каждого игрока может состоять из одного или нескольких экранов, которые связаны с их потоком… или с другими / s (без ограничений… или, по крайней мере, от Google, другое дело, что вы по-человечески способны управлять подобным количество независимой информации, которая унифицирована на вашем дисплее). Stream Connect или мультиэкран Google Stadia 21-го века.

Эрин Хофман Джон, ведущий дизайнер отдела исследований и разработок, в дополнение к этой функциональности описывает Crow Play и State Share, которые не оставляют места для сомнений в важности многопользовательской игры (наибольшее количество пользователей) для Stadia.

Чтобы можно было легко и мгновенно поменять игру, момент, состояние и иметь возможность ее продолжить. Один или тысячу раз. Все тоже самое или с вариациями. Для тех, кого вы хотите. Кажется, это настоящая конфетка для всей этой публики, которой пользуются оба на Youtube или YouTube.

Они называют это Create + Share + Engage. И становится все более очевидным, что, безусловно, у Google могут быть инструменты, чтобы закрепить то, что она собирается предложить, или то, как пользователи могут получать развлечения. Youtube - гораздо более важная часть того, о чем в принципе можно было подумать, хотя они заканчивают презентацию, гарантируя, что магазин Stadia - это «весь интернет». Вам не нужно конкретное, любое место подходит, чтобы иметь возможность вставить гиперссылку, которая направляет вас в игру, и любой пользователь Интернета может общаться со всеми остальными с помощью множества инструментов.

Сообщается, что по этому случаю Google создал свой первый отдел видеоигр с Джейд Рэймонд у руля (meh). В настоящее время существует более 100 студий, имеющих доступ к Stadia, так что их названия можно просматривать на платформе.

И до этого может стоить задокументировать нас с тем, что они положили на стол. Правда заключается в том, что если Sony вошла в активную деятельность, когда делами поделились Sega и Nintendo, а затем Microsoft сделала то же самое, умножив ресурсы, чтобы сделать «дыру» в секторе видеоигр, то, что намеревается сделать Google Это мать всех вкладов.

интернет

Выбор редактора

Back to top button