Htc Vive обзор на испанском языке (полный анализ)

Оглавление:
- Технические характеристики HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- Минимальные требования
- экраны
- дизайн
- Базовые станции
- Программное обеспечение для управления
- Беспроводное управление
- Абсолютное позиционирование
- Доступные игры
- Заключительные слова и заключение о HTC Vive
- HTC Vive
- УДОБСТВО
- ПОГРУЖЕНИЕ
- ГРАФИКА
- УСТАНОВКА
- ЦЕНА И НАЛИЧИЕ
- 9/10
Виртуальная реальность официально прибыла несколько недель назад и готова остаться или хотя бы попробовать. Ушли в прошлое разработки прототипов, гугл картон и многое другое. Два были компании, которые больше всего стремятся создать свои очки виртуальной реальности. С одной стороны, HTC (в сотрудничестве с Valve) с очками HTC Vive, а с другой - Oculus с очками Oculus Rift.
В этом случае и после того, как мы попробовали их в течение нескольких недель, мы сосредоточимся на анализе HTC Vives, которые, по нашему мнению, сегодня предоставляют больше возможностей для имитации, хотя это не означает, что они идеальны. Давайте посмотрим на это более подробно.
Технические характеристики HTC Vive
HTC Vive Unboxing
Основная причина отличия HTC от конкурентов заключается в том, что они решили продать виртуальный опыт за очки, чтобы увидеть другие миры. Мы будем не только видеть, но и использовать наши руки и ноги. Для этого, помимо очков, содержимое коробки включает в себя:
- Два беспроводных пульта дистанционного управления с вибрацией Две базовые станции Наушники-вкладыши Разъем 3, 5 мм Соединительная коробка Несколько соединительных кабелей
Минимальные требования
Мы можем не только наслаждаться HTC Vive, но и иметь компьютер, отвечающий минимальным требованиям виртуальной реальности.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290, эквивалентный или более высокий ЦП: Intel i5-4590, AMD FX 8350, эквивалентный или более высокий. Оперативная память: 4 ГБ или более Видеовыход: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более поздняя версия. Порт USB: USB 2.0 или более поздняя версия. Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10
Тем не менее, было доказано, что если у вас есть компьютер с немного более низкими характеристиками, вы можете наслаждаться HTC Vive. До сих пор нет приложений и игр, которые требуют много, но ясно, что через короткий промежуток времени будет необходимо достичь или превысить рекомендуемый минимум.
экраны
Очки являются основной опорой этого устройства, которое устанавливает два OLED-экрана с индивидуальным разрешением 1080 x 1200 пикселей, что в сумме составляет 2160 x 1200 пикселей. В свою очередь, эти экраны имеют частоту обновления 90 Гц. Частота обновления, как правило, очень важная характеристика для игр, чтобы она выглядела плавной, но в случае виртуальной реальности она становится еще более важной из-за того, что глаза должны чувствовать большую плавность и ощущение реальности, а не страдать. знаменитый эффект дрожания, при котором изображение прыгает. Экраны поддерживают адекватную частоту обновления, но от этого зависит не только текучесть, но и правильная оптимизация игр и вычислительной мощности принадлежащего оборудования.
Что касается разрешения экранов, хотя теоретически кажется, что качество изображения может быть таким же хорошим, как у мониторов, но когда очки надеты, мы видим, что это не так. Никогда не будет так же, как на экране с такими же пикселями на расстоянии 1 м и 5 сантиметрами. Без сомнения, мы можем сказать, что этого разрешения для очков первого поколения и современных технологий более чем достаточно, чтобы наслаждаться тем, что мы видим, но в будущем необходимо увеличить количество пикселей, чтобы опыт был полностью удовлетворительным. Как правило, при игре в очках мы почти никогда не пропускаем большее разрешение и полностью понимаем, что делаем. Самая большая проблема обычно возникает, когда, желая различить вещи на дальних расстояниях, мы увидим больше мешков пикселей, чем что-либо еще. Это то, что сегодня прощено и не мешает вам наслаждаться играми.
Но это не единственный недостаток визуально, который мы можем найти. Другая проблема с наличием такого близкого экрана - это визуализация сетки между пикселями, обычно называемая эффектом дверцы экрана. Это функция, которая будет улучшена на будущих экранах, но сегодня она заметна, если присмотреться. Как это происходит с пикселями, когда они включаются, это то, что уходит на задний план. Есть те, кто может заметить это более или менее. Лично я обычно наслаждаюсь опытом и не сосредотачиваюсь на этих недостатках.
В передней части очков мы видим небольшую камеру, с помощью которой HTC хотела предоставить пользователям простой способ увидеть их реальное окружение, не снимая очки. Для этого он предлагает возможность как увидеть мини-изображение того, что камера показывает рядом с одним из имеющихся у нас элементов управления, так и возможность (при двойном нажатии системной кнопки на пульте дистанционного управления) увидеть все наше поле видения нашей окружающей среды с любопытным зеленым эффектом, в котором различен силуэт объектов, и это обычно напоминает то, что Нео видел иногда в Матрице.
дизайн
HTC Vive имеет два боковых ремня и один верхний, все с липучкой в качестве метода крепления. В принципе, это эффективный и простой метод для использования всеми. Но, как я уже сказал, только в начале, в коротких сессиях. 550 грамм очков обычно не замечаются при их надевании, после длительного использования они начинают ощущаться, особенно в верхней части щек, где вес в основном падает. Тем не менее, любопытно, как будущие очки PS4, несмотря на немного больший вес, удобнее носить. Именно тогда система ремешков HTC Vive становится очевидной. Зажимная система с оголовьем была бы лучше, чем Playstation VR. Потратив время на то, чтобы правильно держать очки, вы всегда получите больший комфорт при их ношении.
Одной из проблем обоих этих очков и Oculus по-прежнему будут кабели, прикрепленные к верхней части очков, которые отвечают за отправку видеосигнала и других данных на ПК. В этом случае их три (четыре, если мы посчитаем маленький кабель для подключения наушников), и хотя они связаны друг с другом, они всегда будут раздражающим бременем. Либо потому, что иногда они сидят немного плотно на голове, либо потому, что они запутываются между ногами, когда мы движемся. Как и разрешение дисплеев, кабель является недостатком, который может быть устранен только по мере развития технологий.
После того, как вы наденете очки и подключите кабели, мы можем изменить еще два значения. Первым будет расстояние между нашими глазами и экранами. Следует понимать, что даже с экранами, максимально приближенными к нашим глазам, все равно можно будет носить очки по рецепту.
Другим значением, которое можно изменить, является межзрачковое расстояние через небольшое колесо, которое находится на боковой стороне очков. Можно отрегулировать это значение на глаз, никогда не говорите лучше, но правильная вещь - узнать это расстояние в миллиметрах через офтальмолога или оптика.
Последнее, но не менее важное, когда мы говорим о очках виртуальной реальности, это поле зрения или поле зрения. HTC имеют угол обзора 110 градусов, и обычно определяется размером линз. Хотя это широкое поле зрения и, как и в случае с пикселями или эффектом сетки, это то, что мы упустим при погружении в очки. При взгляде по сторонам мы сможем заметить несколько маленьких черных полос, а в отношении верха и низа мы вряд ли заметим потерю изображения.
Линзы, используемые в этом случае для увеличения изображения на экранах, представляют собой так называемые линзы Френеля, которые делают их такими же эффективными, как обычные линзы, но уменьшают их вес. Однако они имеют дефект, который при определенных цветах, таких как белый, вызывает нежелательный эффект, известный как блики или блики от света, которые иногда могут мешать, но не мешают нормальной игре.
Базовые станции
Одним из достижений HTC и Valve является использование двух станций позиционирования кубической формы, которые с помощью лазерной технологии Lighhouse позволяют позиционировать и отслеживать как очки, так и органы управления. Для этого недостаточно, чтобы датчики посылали десятки лазеров в секунду, но очки имеют 32 датчика, а элементы управления - 24.
Для правильной настройки этих станций важно расположить их в разных местах комнаты, обращая внимание к общей зоне, и всегда пытаться расположить их в несколько более высокой точке, чем тот, кто собирается их использовать. HTC рекомендует размещать его на высоте более 2 метров, хотя мы старались устанавливать их на разной высоте, и их работа продолжает оставаться безупречной. Также удобно размещать их в устойчивых местах, избегать отражающих предметов, таких как зеркала или окна, и не размещать их на расстоянии более 5 метров по диагонали. В последнем случае следует использовать прилагаемый соединительный кабель.
Хотя станции обмениваются данными с очками через Bluetooth, каждая станция должна получать питание отдельно, что делает обязательным наличие вилки рядом с каждой.
Программное обеспечение для управления
Поскольку стало известно, что Valve также участвует в разработке HTC Vive, предполагалось, что он каким-то образом позаботится о разделе программного обеспечения. И так было. Поэтому очень важно установить известную платформу цифровой дистрибуции Steam.
Помимо Steam, мы должны загрузить установщик, который установит различные драйверы и приложение SteamVR с домашней страницы HTC Vive. Это приложение будет необходимо как для запуска очков, так и для их последующей настройки и регулировки. В первый раз, когда мы собираемся использовать устройство, мы должны выбрать, играть ли сидя или использовать весы для комнаты. Для первого варианта не нужно много настраивать, вместо этого для масштаба комнаты будет необходимо настроить как уровень земли, так и разграничить игровую зону, через которую мы будем двигаться, используя один из контроллеров.
Этот последний шаг очень важен, поскольку после того, как игровая зона будет правильно разграничена (необходимо иметь минимум 1, 5 х 2 м). Каждый раз, когда вы приближаетесь к краю этой области, появляется шаперон. Система, которая создаст сетку или виртуальную стену, чтобы предупредить вас, что вы скоро покинете эту безопасную область. Очень полезно избегать ударов по мебели и избегать несчастных случаев.
Большинство официальных игр и приложений, которые у нас будут доступны для HTC Vive, будут найдены в Steam. Очевидно, что при надетых очках использование мыши и клавиатуры не является практическим решением. По этой причине, когда мы их надеваем, мы можем использовать системную кнопку на пульте дистанционного управления, чтобы открыть перед нами гигантский и плавающий экран со Steam в режиме Big Picture. Мы будем использовать лазерную указку для запуска или закрытия игр и приложений.
Также на этом гигантском экране мы можем видеть наш рабочий стол, но ни разрешение, ни использование элементов управления не очень подходят для этого интерфейса, и мы будем его мало использовать.
Беспроводное управление
Несмотря на странную форму органов управления, и отслеживание позиционирования, и его эргономичность, и легкий вес сделают их использование восхитительным. Каждый элемент управления имеет задний триггер, две боковые кнопки, осязательную секцию, кнопку внизу для выхода из системы, кнопку сверху с различными утилитами в зависимости от игры и ремешок на запястье. Кроме того, они оснащены вибрацией и портом micro USB для их зарядки.
МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ Открыть обзор Predator 17X на испанском языке (полный анализ)В целом, кнопки работают эффективно, триггеры - одна из наиболее часто используемых частей, и они точно реагируют. Нечто подобное происходит с тактильным разделом, который, хотя он хорошо реагирует при использовании в большинстве паровых игр, в других играх его работа не столь точна. Но это скорее вина программного, чем аппаратного обеспечения. Вибрация, с другой стороны, является хорошо известной функцией в консолях, но в какое время она приобретает большое значение, например, когда вы держите лук и натягиваете струну. Это трудно описать и невероятно почувствовать.
Аспект, который больше всего привлекает внимание любого, кто впервые пробует очки, смотрит на их руки и видит, как элементы управления реагируют в виртуальной реальности именно на то движение, которое мы делаем. Естественность при моделировании пистолета, рук или всего, что они надевают на нас, вызовет нечто большее, чем улыбка, и является одной из главных причин, которая, возможно, привлекает потенциальных покупателей, которые колеблются между этими или Oculus.
Абсолютное позиционирование
После того, как вы попали в виртуальный мир в очках и используете элементы управления для взаимодействия с вашим окружением, наступает последняя глазурь на торте. Возможность физического перемещения по игровому пространству. Подобно движениям с элементами управления, которые мы упомянули выше, позиционирование работает невероятным образом и имитирует каждое движение, которое вы даете при движении, наклоне или лежа. Без сомнения, это один из моментов, который в большинстве случаев способствует погружению в виртуальную реальность и был решен очень эффективно.
Доступные игры
В очках может быть много технологий и их абсолютное позиционирование, что, если игры выйдут из строя, ничего не будет. Этот раздел сегодня да, но нет. Есть много простых приложений, демонстраций и игр. Но если говорить о глубоких черновиках игр, то их все еще мало. Это правда, что всего несколько недель назад этот продукт был выставлен на продажу, и пока рано судить о нем, принимая во внимание тот небольшой путь, который он все еще проходит. Это говорит о том, что есть время для разработки и реализации новых, более надежных и обширных идей и игр.
Одна из мер, которую HTC до сих пор учитывал при покупке очков, - раздавать 2 игры и приложение, созданное Google для 3D-рисования: Job Simulator, Fantastic Contraption и Till Brush.
- В Симуляторе заданий мы сможем выполнять ряд заданий в качестве клерка или кассира супермаркета, пока мы работаем. Пространство комнаты для перемещения используется в этой игре очень хорошо, и органы управления действуют как руки, чтобы подбирать и перемещать объекты, взаимодействовать с шкафами, холодильниками и т. Д. В Fantastic Contraption мы должны сначала следовать некоторым учебникам, а затем наш ум останавливается, создавая и присоединяясь из частей, создавать горшки, которые помогают нам преодолеть этапы и проблемы. Tilt Brush - это приложение Google для рисования в виртуальном пространстве и использования возможностей всех трех измерений. Он включает в себя множество опций, инструментов и способов поделиться своими творениями.
Есть другие игры, которые привлекают внимание, например, сокращение бюджета, о компании, защищенной роботами, в которой укрытие и метание ножей будут приоритетными задачами. На данный момент доступна только одна демоверсия; Лаборатория, где вы можете попробовать различные мини-игры, такие как стрельба из лука, защищая замок, гигантскую рогатку или посещение Солнечной системы, среди прочих; или Брукхейвенский эксперимент, один в открытом поле, пока вы получаете орды зомби, и в качестве единственной защиты вы используете пистолет и фонарик.
Заключительные слова и заключение о HTC Vive
Наступила виртуальная реальность, это понятно, и опыт работы с HTC Vive гарантирован. Сегодня нет ничего похожего на это чувство погружения.
Против него есть несколько факторов. Разрешение и экранная дверь могут быть обновлены, и на данный момент вы должны согласиться с тем, что есть, нехватка игр сегодня также очевидна, хотя есть много вещей, которые можно попробовать, но, без сомнения, что отвлечет Больше всего цена.
Конечно, вы хотели попробовать их и не знаете, будет ли ваш компьютер совместимым. Мы разработали конфигурацию виртуальной реальности, чтобы вы могли видеть, какие компоненты и цены соответствуют минимальным требованиям, которые требуются в настоящее время. Если у вас есть сомнения, вы можете спросить нас.
В Испании его розничная цена составляет 899 евро плюс стоимость экспресс-доставки кошек около 80 евро. Прямо сейчас единственный вариант заказать их - через официальный сайт HTC Vive, и ориентировочный срок доставки составляет около трех дней. Если вы любите игры и погружаетесь в них, это ваше устройство, но вам также придется немного погрузить руку в карман.
ПРЕИМУЩЕСТВА |
НЕДОСТАТКИ |
+ БОЛЬШОЕ погружение в игры. |
- ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ ЦЕНА. |
+ АБСОЛЮТНОЕ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ. | - СТЕКЛА ВЕСА ХОРОШО. |
+ ВКЛЮЧЕНИЕ БЕСПРОВОДНЫХ УПРАВЛЕНИЙ. |
- СЛИШКОМ МНОГО КАБЕЛЕЙ. |
+ ПРИНОСИТЕ ТРИ ИГРЫ ПОДАРОК. |
- ДЛЯ СЕЙЧАС МАЛЕНЬКИЙ КАТАЛОГ ИГР. |
+ ЭТО РЕВОЛЮЦИЯ В МИРЕ ВИДЕОИГР. |
Команда Professional Review награждает вас платиновой медалью:
HTC Vive
УДОБСТВО
ПОГРУЖЕНИЕ
ГРАФИКА
УСТАНОВКА
ЦЕНА И НАЛИЧИЕ
9/10
ЛУЧШИЕ СТЕКЛА ДО МОМЕНТА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Обзор Sony Xperia Z5 Compact (полный обзор на испанском языке)

Анализ Sony Xperia Z5 Compact на испанском языке, мы узнаем все его технические характеристики, дизайн, производительность, экран, доступность и цену
Обзор Huawei Mate 8 (полный обзор на испанском языке)

Полный обзор 6-дюймового процессора Huawei Mate 8 и процессора Kirin 950. В этом обзоре мы тестируем производительность, доступность и цену.
Devolo Dlan 550+ Wi-Fi обзор на испанском языке (полный обзор)

Полный обзор новых ПЛК Devolo dLAN 550: технические характеристики, дизайн, производительность, доступность и цена.