Видеокарты

Intel HD 530 в сочетании с RX 480 с многофункциональным

Оглавление:

Anonim

В онлайн-презентации во время GDC 2020 Intel обсуждала возможность перегрузки работы дискретной видеокарты на интегрированную графику процессора с Direct3D 12 (D3D12). Используя несколько адаптеров с асинхронными рабочими нагрузками, Intel моделировала частицы, используя интегрированную графику Intel HD 530 с видеокартой AMD Radeon RX 480.

Intel объединяет графику HD 530 с Radeon RX 480

Корпорация Intel провела виртуальное мероприятие и создала хранилище своего контента GDC 2020. Несколько презентаций уже в сети.

Среди них есть функция «Мультиадаптер с интегрированными и дискретными графическими процессорами». Intel отметила, что дискретные графические карты часто соединяются с процессорами с интегрированной графикой, и что она исследовала такие «случаи (асинхронные вычисления и постобработка), когда последние интегрированные графические процессоры Intel повышают производительность» по сравнению с использованием. Эксклюзивно для дискретной видеокарты.

Это достигается путем разгрузки некоторых рабочих нагрузок на интегрированный графический процессор процессоров Intel Core. Методология Intel состоит в том, чтобы запустить симуляцию (вычислить шейдер) на встроенном графическом процессоре, чтобы у видеокарт было больше места для работы в других областях.

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

Подтверждением концепции Intel послужил имитатор частиц n-body D3D12 от Microsoft, имитировавший четыре миллиона частиц с использованием графики Intel HD 530 в сочетании с дискретным графическим процессором AMD Radeon RX 480. Intel не сказала, как это работает только с дискретным графическим процессором. Intel прокомментировала пропускную способность PCIe, используя PCIe 3.0 x16: 4 миллиона частиц занимают 64 МБ, что означает, что шина PCIe будет заполнена при 256 Гц.

Как это работает

Intel говорит, что есть два способа создания мультиадаптера на D3D12. Первый - это адаптер подключенного дисплея (LDA). Здесь конфигурация отображается как адаптер (устройство D3D) с несколькими узлами, а ресурсы копируются между узлами. Intel говорит, что это обычно симметрично, что означает, что используются идентичные графические процессоры.

Второй подход - явный мультиадаптер с общими ресурсами, что и сделал Intel.

Intel также перечислил три возможных использования мультиадаптера. Одним из них является совместное использование рендеринга, например переключения кадров, но Intel заявила, что это не подходит для асимметричных графических процессоров.

Другой способ - выполнить постобработку встроенной графики, но для этого необходимо дважды пересечь шину PCIe.

Наконец, третий подход заключается в выполнении «асинхронных вычислений» рабочих нагрузок , таких как искусственный интеллект, физика, деформация сетки, моделирование частиц и тени, во встроенной графике. Intel считает этот подход лучшим, когда шина PCI пересекается только один раз. Кроме того, полезно, если рендеринг не должен ждать и если компьютеру разрешено снимать более одного кадра.

Было бы очень интересно увидеть это реализованным, чтобы получить больше графической производительности с процессорами Intel Core, которые имеют интегрированный графический процессор. Мы будем держать вас в курсе.

Шрифт Tomshardwaremydrivers

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button