Игры

Intel призывает разработчиков использовать Vulkan API

Оглавление:

Anonim

В своем блоге, посвященном зоне разработчиков игр, Intel выступила с инициативой побудить разработчиков игр использовать графический интерфейс Vulkan для разработки игр и приложений на ПК.

Intel стремится стандартизировать использование Vulkan в видеоиграх

API Vulkan начал свое путешествие в 2015 году, в основе которого уже лежал несуществующий AMD Mantle. Идея этого API была похожа на OpenGL, чтобы создать графический API открытого стандарта, но низкого уровня, отличный от DirectX 12, который является эксклюзивным для Windows 10.

В этих условиях неудивительно, что Intel хочет, чтобы игры разрабатывались с использованием кроссплатформенного API, а не только для одной операционной системы. Таким образом, API Vulkan могут стать одной из следующих доминирующих платформ рендеринга графики.

Во-первых, Intel располагает самой большой долей графических карт на рынке: большинство рабочих станций, планшетов и даже ноутбуков работают на интегрированной графике Intel, а это означает, что разработчикам нужен большой кусок рынка. учетная запись при написании или разработке ваших приложений.

Во-вторых, мы узнали, что Раджа Кодури работает над графикой Intel нового поколения, а не просто встроенной. Таким образом, Intel надеется получить преимущество в работе с API, с которым будет гораздо удобнее работать, работая на очень многих различных устройствах и системах.

Интересным моментом для рассмотрения является то, какими могут быть контрмеры Microsoft в отношении DirectX 12, который, похоже, не полностью материализовался, и где разработчики не прикладывают усилий для его реализации во всех играх. Возможно, это «разбудит» Microsoft и создаст API DirectX 12 с новыми захватывающими функциями, чтобы конкурировать с Vulkan.

Источник Revistayumecr (Изображение) Techpowerup

Игры

Выбор редактора

Back to top button