Легенда о Зельде: дыхание дикой природы
Оглавление:
- Легенда о Zelda: неизвестно в течение многих лет
- Графические аспекты
- Открытый мир
- играбельность
- Другие улучшения: оружие, голосовой дубляж ...
- Больше знать
Вполне возможно, что вы видели видео или изображение новой Zelda, которая должна прийти. И еще более вероятно, что, следуя информации нового переключателя Nintendo, Breath of the Wild - это название, которое заставляет вас задуматься о покупке консоли. Далее мы рассмотрим всю доступную информацию об игре.
Легенда о Zelda: неизвестно в течение многих лет
После нескольких лет очень ограниченных демонстраций, на E3 июля 2016 года Nintendo наконец-то продемонстрировала демоверсию новой Zelda. Будучи единственной вещью, которую они принимали на шоу, и среди множества других презентаций своих конкурентов, Breath of the Wild привлекла внимание подавляющего большинства публики E3, включая привлечение президента Sony и получение награды за лучшую игру. от E3.
До тех пор он назывался Zelda Wii U, потому что это должна быть первая игра в серии для платформы, в ее презентации было указано, что она также будет выпущена для ее преемника NX, сегодня подтвердил Nintendo Switch. Задержки, вызванные отсутствием ясности у режиссера Эйджи Аонумы, сложностями в разработке и скромным толчком к продажам Wii U, привели к двухлетней задержке, которая ставит игру на обе платформы. В отличие от других случаев, эта задержка привела к созданию очень полной Zelda, которая разрывается со многими канонами саги и, к счастью, также рассматривается для нового Nintendo Switch.
Графические аспекты
Как и все предыдущие Zelda, «Дыхание дикой природы» было разработано на Nintendo. Это кажется очевидным, но в других мифических сагах японская компания заказала подготовку вторых компаний. Вот почему этот заголовок также следует тенденции Nintendo использовать менее детализированные текстуры, что помогает более оптимально работать на оборудовании Wii U и Switch.
Мы знаем, что Breath of the Wild будет воспроизводить 720p на Wii U, хотя мы до сих пор не знаем деталей о производительности на Switch. Есть несколько аргументов, чтобы противостоять при прогнозировании графического опыта на Switch. С одной стороны, Nintendo намекнула, что единственным отличием в названии между двумя консолями будет качество графики на Switch. При этом не указывается, будет ли он работать в формате 1080p, будь то увеличение частоты кадров в секунду или улучшения изображения, такие как фильтры сглаживания. С другой стороны, в видеопрезентации коммутатора мы видим падение кадров в переносном режиме по сравнению с игрой в базовой комплектации. Поскольку мы не знаем, было ли наложено видео, и до выхода игр и приставок осталось несколько месяцев, мы опасаемся, что у нас не будет больше информации по крайней мере до января.
Что касается графического стиля, Nintendo объясняет различия при создании мира в разных настольных играх. Они указывают на то, что моделирование в Wind Waker следует мультяшному искусству, гиперреалистичной Twilight Princess и импрессионистскому Skyward Sword. В BotW они решили вернуться к стилю Wind Waker, повзрослев. При этом в таком широком мире будет легче различать окружающие предметы, и результат выглядит великолепно.
Открытый мир
Во многих других настольных играх в саге Zelda Nintendo стремилась создать открытый мир, как в других статьях. Это было показано в бета-версиях Ocarina of Time, Twilight Princess и XX, но финальные игры содержали закрытые карты. Поскольку The Legend of Zelda - это сага, основанная на исследованиях, эти игры стали линейными и предсказуемыми в этом отношении.
На этот раз консоли Wii U и Switch способны работать в привлекательном открытом мире, не показывая плохой производительности. Как признает Эйджи Аонума, его вдохновением для «Дыхания дикой природы» является Скайрим.
играбельность
Во всех названиях саги Zelda предметы являются ключом для продвижения. Хотя это верно для всех, некоторые полностью блокируют доступ ко многим областям, пока определенный объект не будет разблокирован. В Breath of the Wild по-прежнему есть предметы и способности для перемещения по карте, но они были получены очень рано в игре, и Link намного лучше способен взаимодействовать с рельефом. Это настолько, что, как они пошутили, мы сможем начать игру и бежать голыми к финальному боссу. Мы ждем видео молодого азиата, чтобы получить его.
Враги больше не группируются по «случайным потерям на всей карте» и «боссам и заместителям боссов в комнатах подземелий», но группировки врагов и боссов были введены в точках на открытой карте.
Темницы продолжают существовать, но появляются "святыни", десятки мини-темниц, многие из которых являются необязательными.
Другие улучшения: оружие, голосовой дубляж…
Оружие больше не является постоянным предметом, а расходуется и должно быть найдено, изготовлено и модернизировано. И при этом жизнь больше не наполнена сердцами, но охотой и готовкой.
Никогда ранее у Zelda не было голосовой перезаписи, но, несмотря на то, что это была дополнительная функция, у Link все равно ее не будет. Почему? В течение многих лет мы помещали это в наши головы, и они полагают, что навязывание этого вывело бы нас из саги.
Это правда, что многие элементы не являются новыми в мире видеоигр, но они находятся в саге, которая начинала повторять слишком много клише. Из того, что мы видели до сих пор, внедрение и инновации дают отличный результат.
Больше знать
Несмотря на то, что многое обнаружил в игровых процессах, самым большим неизвестным является повествование. Кто эта ссылка, которая проснулась после 100 лет оцепенения? Что это за хронология и что произошло в Хайруле? Этот бодрствующий голос принадлежит Зельде и таинственному старику ее отцу? Были ли соединены повествовательные линии или будет продолжаться мультивселенная?
Многое еще предстоит узнать, и мы с нетерпением ждем возможности представить его вам, как только сможем это доказать. Вы можете увидеть огромные усилия по обновлению Nintendo, и мы считаем, что конечный результат будет впечатляющим. Каким вы видите «Дыхание дикой природы» в саге о Зельде? Как вы думаете, выход на Wii U также повлияет на прием Nintendo Switch?
Zelda: дыхание дикой природы будет работать 720p в портативном режиме и 900p с базовой
Zelda: Breath of the Wild достигает разрешения 900p на Nintendo Switch только при использовании его в качестве базы в портативном режиме до 720p.
Легенда о Zelda: дыхание дикой природы имеет пропуск в 20 евро
«Легенда о Зельде: Дыхание дикой» будет включать в себя абонемент по цене 20 евро, включает в себя два дополнения и некоторые дополнения.
Легенда о Zelda: дыхание дикой природы получает порт в rv для ПК
Некоторые моддеры заставили Zelda Breath of the Wild работать на ПК от первого лица и в виртуальной реальности, используя эмулятор Nintendo Wii U.