Видеокарты

Metro exodus dlss и ray tracing: сравнение и игровой опыт

Оглавление:

Anonim

Metro Exodus, несомненно, является одной из самых ожидаемых игр поклонников саги и любителей стрельбы от первого лица, погруженных в постапокалиптические миры. Одно из замечательных нововведений, которое принесло создание 4AGames, - это внедрение технологии Nvidia RTX с Ray Tracing и DLSS, чтобы испытать реализм на новом уровне.

Но действительно ли технология RTX дает ожидаемые результаты? Это будет то, что мы увидим в этой статье с Metro Exodus, так что следите за обновлениями, потому что мы начали.

Указатель содержания

Если вы еще не знаете, что такое Nvidia RTX

Перед тем, как посмотреть изображения этого сравнения Metro Exodus DLSS и Ray Tracing, нам нужно будет более или менее узнать, из чего состоят эти две технологии новых карт Nvidia. Таким образом, мы можем поставить себя в ситуацию и выявить различия между уловами.

Трассировка лучей или трассировка лучей - это не что иное, как попытка симулировать с помощью графического процессора то, что наши глаза видят в реальности. В реальном мире можно видеть объекты, их форму и цвета благодаря фотонам света, а также тому, как они влияют и отражаются на них. Ray Tracing от Nvidia моделирует поведение света в играх, используя компьютерные алгоритмы и ядра RT графического процессора, а также в режиме реального времени, то есть, когда они генерируются в один и тот же момент. Когда этой системе удастся сделать это со 100% эффективностью, игры будут выглядеть так, как мы видим реальный мир.

С другой стороны, DLSS или Deep Learning Super Sampling - это технология, которая обеспечивает GPU «интеллектом». Для этого необходимо использовать алгоритмы глубокого обучения и искусственного интеллекта, основанные на математических матрицах (тензорах), для более эффективного рендеринга изображений в реальном времени в видеоиграх на основе уже известных вам фигур и объектов. На практике DLSS используется для визуализации изображений игры с более низким разрешением и более высокой скоростью, а затем масштабирует их до реального разрешения, тем самым улучшая производительность (FPS) игр с активированной трассировкой лучей. DLSS - это, так сказать, новое сглаживание для игр.

Metro Exodus сценическое и испытательное оборудование

Мы уже знаем, что это две широкие технологии и на что они способны. Теперь мы посмотрим, каким был наш осуждающий опыт этого нового тайтла.

Metro Exodus предлагает постапокалиптическую среду, расположенную в России, где сценарии открытого мира, наполненные деталями, руинами и обилием снега, где попадание световых лучей является важным моментом и которое заставит машину работать смешано. Мы также находим фирменную внутреннюю обстановку дома, где рендеринг является ключевым моментом, чтобы обеспечить нам это чувство агонии с низким освещением и грязью повсюду.

Для проведения этих тестов мы использовали новый Gigabyte AERO 15-X9, анализ которого вы вскоре получите. Это оборудование оснащено процессором Nvidi to RTX 2070 Max-Q объемом 8 ГБ GDDR6 и процессором Intel Core i7-8750H под 16 ГБ оперативной памяти DDR4. Таким образом, у нас не должно быть проблем с производительностью этой игры в 1080p и 2K. Поэтому мы также пользуемся возможностью, чтобы увидеть производительность этих новых RTX в портативном оборудовании.

Metro Exodus DLSS и опыт трассировки лучей

Сравнение состоит из снимков экрана с разрешением 1080p, 2K и 4K, с активированным DLSS + RT, только RT и снимками без активированной технологии RTX. Качество игры было установлено на « Высокое » без каких-либо дополнительных дополнений. Аналогично, качество рассуждения о луче было помещено в « Высокий », хотя есть и другой вариант «Ультра».

Также отметим, что все сделанные для сравнения записи хранятся в общем файле на диске без каких-либо изменений.

Ссылка на диск

С учетом сказанного давайте посмотрим на эти изображения, начиная с разрешения 1080p.

Мы выбрали это изображение, потому что оно очень хорошо представляет то, что мы хотим протестировать, темную сцену с точкой света, которая напрямую влияет на детальную, грязную среду и человека.

Это взято в разрешении 1080p и с тремя упомянутыми вариантами. Если мы начнем с изображения без RTX, мы увидим четкую разницу в управлении освещением по сравнению с двумя другими снимками. Хорошо видно, что нет трассировки лучей с общим и белым светом, который не соответствует происхождению света. Это то, как мы видели все игры до сих пор, но это явно та, с самой высокой скоростью FPS, из-за более низких графических требований.

Переходим ко второму изображению, на котором у нас активирована только трассировка лучей. Мы замечаем более реальный свет, освещающий только то, что должно быть освещено и с правильной цветовой температурой. Мы столкнулись с более темным и реалистичным сценарием, но мы видим, что количество кадров падает до 95, что на 33% меньше. В 1080p мы все еще можем играть без проблем, но в более высоких разрешениях мы сильно пострадаем.

Мы подходим к третьему изображению, на котором активированы обе опции. Первое, что мы замечаем, это очень заметное ухудшение качества изображения, изменение масштаба DLSS в 1080p не очень хорошая вещь, а результаты получаются очень размытыми. Это правда, что качество освещения сохраняется, и частота кадров снова увеличивается до 116, но в средах с большим количеством деталей мы страдаем от низкого разрешения рендеринга с Deep Learning.

Мы перешли к разрешению 2560x1440p с изображением в той же комнате, хотя и с двумя точками света и объектами на переднем плане, фоне и фоне, чтобы лучше оценить производительность RTX и графического движка.

Здесь мы, безусловно, замечаем меньше различий в производительности DLSS и качестве рендеринга. Опять же, подсветка двух снимков с активным RTX лучше, и они будут более четко видны во всех снимках. Но мы видим, что разрешение в Capture 3 немного лучше, четче и очень похоже на другие. Снимки всегда несколько ухудшают изображение, но в реальной игре мы можем подтвердить, что улучшение при масштабировании с помощью DLSS в целом лучше для 2K.

Кроме того, мы видим, что частота кадров между первым и третьим вариантами довольно похожа, хотя это не сцена с чрезмерным графическим спросом. Больше всего страдает от RT и без DLSS, это, безусловно, вариант лучшего освещения и более высокого качества изображения, но производительность сильно падает.

Мы перешли к разрешению 4K, где мы видим точно такую ​​же тенденцию, что и в 2K, лучшее определение производительности DLSS и аналогичные FPS между первым и третьим захватом. Мы за границей с гораздо большим количеством деталей и FPS, уже 1080p до 63.

Точно так же мы видим, что масштабирование в 1080p является худшим из всех, с довольно размытым изображением и чем-то, о чем следует помнить, потому что мы не ошибаемся, большинство игроков будут использовать Full HD.

Мы также не заметили этой большой разницы в трассировке лучей, так как погода в Метро не совсем хорошая, а солнце показывает мало. Белые тона тоже не помогают, поэтому результат очень похож на три изображения.

Наконец, мы сделали два снимка с игрой в ультра-качественной графике, как с активированными RT и DLSS, так и с деактивированными. Мы видим, что разница в FPS составляет всего 4 кадра, а общее освещение несколько более детально с активной технологией RTX. Кроме того, качество графики довольно схоже, поэтому DLSS хорошо работает при высоких разрешениях.

Разница между качеством Ultra и High с активированным RTX составляет 7 FPS, что немало. Очевидно, что каждый сможет персонализировать эту конфигурацию до достижения наилучшего баланса, который они видят для своего ПК.

Заключение и последние слова по этому сравнению

Вывод, который мы можем сделать, совершенно ясен: использование трассировки лучей является почти обязательным для использования DLSS и, следовательно, повышения частоты кадров в секунду. На более низких видеокартах, таких как настольный компьютер RTX 2060 и ноутбук RTX, необходима необходимая конфигурация. То есть в разрешениях 2K и 4K всегда рекомендуется активировать или деактивировать RT + DLSS вместе.

Хотя верно и то, что в разрешениях Full HD DLSS работает не лучшим образом, с несколько плохим рендерингом и ухудшением общего определения игры. Однако заголовки с технологией RT воспроизводятся в этом разрешении без особых проблем, поэтому мы можем позволить себе отключить DLSS, если увидим низкое качество, сохраняя тем самым Ray Tracing и его преимущества. Хотя мы уверены, что со временем ИИ улучшится в низких разрешениях, поскольку он использует тот факт, что в 4K появляется больше информационных данных.

Мы рекомендуем наш гид, какую видеокарту купить у меня

Тем не менее, новый RTX также превосходит предыдущее поколение, поэтому в играх без технологии RTX или в том, что мы не хотим их активировать, у нас также будет отличный графический геймплей на ультра без серьезных проблем.

Каждый может решить, основываясь на этом или на своем опыте, производительность будет зависеть от того, какая у нас карта, какое разрешение и остальное оборудование, конечно. Какое у вас мнение относительно этих захватов? Это то, что вы ожидали от DLSS и RT?

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button