Android

Монитор: вся информация, которую нужно знать?

Оглавление:

Anonim

Без сомнения один из звездных элементов, когда мы собираем команду после вышки, а второй с самым высоким бюджетом. В мониторе есть много аспектов, которые нужно оценить: разрешение, частота обновления, отклик… Здесь мы собираемся дать ответ на все, что вы должны знать.

Указатель содержания

Типы панелей

Сегодня все панели, на которые мы собираемся посмотреть, являются ЖК-дисплеями. Внутри этой семьи есть три основных ветви, и каждая из них имеет отличительные характеристики. От TN, который является самым старым к современному IPS. Есть некоторые, которые больше подходят для редактирования работ, модели общего назначения и другие, идеально подходящие для игр. Как мы уже подробно обсуждали в предыдущей статье по этой области, мы начнем с того, что покажем вам сравнительную таблицу трех типов:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (вертикальное выравнивание) IPS (переключение в плоскости)

Ориентировочная таблица типов жк-панелей

В свою очередь, внутри панелей можно найти разные виды освещения:

  • Edge LED: самый используемый, а также самый дешевый. Свет достигает пикселей от края через панель рассеивателя. Полный светодиод: все светодиоды на экране полностью подсвечены. Локальное затемнение: светодиодная подсветка является динамической и выборочно теряет или усиливает интенсивность для оптимизации контраста. OLED, AMOLED и P-OLED: так называемые «органические» мониторы. Пиксели можно полностью динамически отключать, чтобы подчеркнуть эффект и цвет, достигаемый с помощью технологии Local Diming. Как правило, они очень дороги.

Разрешение на мониторе

Как только мы определились с типом панели, пришло время выбрать разрешение для нашего экрана. Как правило, более высокое разрешение, более высокое качество изображения и более высокая цена. Мы также должны сказать, что нам не нужно сходить с ума или зацикливаться на мониторе 4K. Точно так же, как с панелями, использование, которое мы собираемся дать, должно быть нашим приоритетом.

Профессиональный геймер обычно предпочитает перемещаться в разрешении 1080, но приоритет отдает частоте обновления и времени отклика. В отличие от этого, пользователь, посвященный графическому дизайну или редактированию видео, обычно предпочитает более высокое разрешение и более требователен к качеству цвета и контрастности.

Соотношение сторон

Помимо разрешений экрана, мы также имеем прямое отношение к этому. В настоящее время число стандартных форматов было расширено, и широкие и ультраширокие модели стали очень популярными, особенно для изогнутых мониторов. В настоящее время формат «кино», который мы знаем, составляет 16: 9, и это самое популярное соотношение сторон на мониторах, но в последнее время он увеличился до 2, 39: 1. Мы показываем вам сравнительный график на основе Full HD, чтобы вы поняли, что мы имеем в виду:

Видя это, мы устанавливаем связь между разрешением и аспектом наиболее часто используемых разрешений:

  • 720p это 16: 9 800p это 16:10 1080p это 16: 9 1200p это 16:10 2K это 16: 6 1440p это 16: 9 1600p 16:10 4K это 16: 9 8K это 16: 9

Как видите, стандарт вращается между 16: 9 и 16:10, что не означает, что мы не можем найти широкие форматы, такие как 2560 × 1080 (2, 37: 1) или 3440 × 1440 (32: 9). В общем, мы можем найти широкие или сверхширокие версии всех вышеупомянутых резолюций. Этот тип модели приобрел большую популярность благодаря удобству экранного рабочего пространства, но для игр эти форматы обычно не рекомендуются, и это может иметь место для игры с черными полосами на кубике из-за отсутствия существующего разрешения.

Цветовое пространство

Поле, на которое обычный пользователь не смотрит или, возможно, не знает, насколько оно актуально. Мониторы, в которых черный цвет очень чистый, а у других сероватый оттенок? Блюз, который похож на фиалку? Эти типы проблем связаны с цветовым пространством и обычно являются основной задачей графических дизайнеров, иллюстраторов или видеоредакторов. Конечно, кроме нашего типа монитора есть программы и инструменты, которые могут помочь нам откалибровать его цвет, хотя, очевидно, это всего лишь еще одна помощь. Давайте перейдем к теме:

Источник: Википедия

Все мониторы управляются в цветовых пространствах модели RGB, и в них есть более широкие диапазоны, чем у других. RGB относится к трем типам светодиодов, которые создают цветовые сочетания из красного (красный), зеленого (зеленый) и синего (синий) в процессе, называемом аддитивным синтезом. В RGB мы можем найти переменные, которые отвечают за интенсивность или чистоту его цветов.

SRGB

Стандарт RGB, это оригинальная модель и наиболее близкая к реальному цвету (на основе голубого, пурпурного, желтого и черного цветов) или 2200 матовых бумаг. Это также стандартная модель для Интернета и подавляющего большинства электронных устройств, поскольку ее цветовой запас является наименьшим в каталоге.

Adobe RGB

Далее по размеру. Эта улучшенная модель, созданная в 1998 году, расширяет каталог цветов sRGB до 50%. При отображении большей палитры это идеальное цветовое пространство для редактирования, иллюстрации и дизайна. В целом, он работает как с изображениями, которые будут использоваться для веб-формата, так и для печати, поэтому впоследствии он передается в CMYK с лучшим качеством цвета.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB был представлен Kodak в 2011 году и является самым последним в списке. Из всех них это модель с самым широким регистром, выделяющаяся включением большего количества цветов, чем может воспринять человеческий глаз. Это потому, что он ближе всего к более чем 16 миллионам существующих цветов RGB. Это делает изображения и видео, созданные с использованием этого спектра, очень насыщенными, но трудными для работы редакторов, поскольку по крайней мере 13% этого спектра являются для нас «воображаемыми цветами», поскольку мы не можем различить их оттенки.

2200 матовая бумага

«Матовая бумага» представляет физический цвет. Эта категория включена, чтобы показать цветовые ограничения, связанные с процессом печати чернилами CMYK. Цвет - это свет, и в то время как на экранах мы можем генерировать около 16 миллионов цветов, в физических материалах это сложнее, поскольку невозможно создать одинаковый объем различных тонов. Вот почему мы не можем ожидать такой же контраст или яркие тона в физическом формате, как на мониторе. Цветовая гамма значительно снижается, и поэтому дизайнеры и иллюстраторы так озабочены калибровкой своих дисплеев, чтобы не искажать цвета фактической отделки по сравнению с тем, что они видят на своих мониторах.

Глубина цвета

Как только мы разберемся с цветовыми пространствами, вопрос о его глубине останется. Это предполагает количество информации о цвете, которую мы можем видеть в каждом отдельном пикселе монитора. Эта информация измеряется в битах, и мониторы обычно находятся в диапазоне от 10 до 32 бит в зависимости от их возраста. Мы покажем вам эквивалентность:

  • 1 бит: 2 цвета на пиксель. 8 бит: 256 цветов на пиксель. 10 бит: 1024 цвета на пиксель. 16 бит: 65 536 цветов на пиксель. 24 бита: 16 777 216 цветов на пиксель. 32 бита: 16 777 216 цветов на пиксель и еще 256 (8 бит) добавлены в альфа-канал для коэффициента непрозрачности.

Мы не должны забывать, что биты имеют цветовую конфигурацию, но это также улучшает разрешение и качество изображения. Существуют модели, которые можно настроить на вещание с 16, 24 или 32 битами, в то время как другие являются статичными.

Яркость и контраст на мониторе

Так же важно, как его цветовое пространство и глубина, вопросы яркости и контраста. Давайте начнем с выяснения того, как каждый из них влияет на наш монитор:

  • Яркость: это яркость, излучаемая монитором. Он измеряется в канделах на квадратный метр (CD / M2) и может быть оценен по качеству изображения на экране в условиях высокой или низкой освещенности. Большинство мониторов сегодня имеют аналогово-калибруемую яркость с панелью на том же экране. Контрастность: это разница между самым ярким пикселем на экране и самым темным. Стандарт контрастности не существует, но каждый бренд устанавливает свой идеальный процент на основе контроля производства или качества. Мы можем найти его в двух моделях: реальный контраст или динамический контраст.
  1. Реальная контрастность: все пиксели на экране подсвечены, а чистая темнота - в абсолютно черных. Это оригинальная контрастность, и ее идеальный процент изменяется в соотношении не менее 1000: 1. Динамический контраст: в более темных областях экрана пиксели динамически отключаются для создания большей глубины цвета. Они значительно обогащают восприятие на экране и могут варьироваться от 50 000: 1 до безумных 5 000 000: 1.

Чтобы надежно оценить яркость и контрастность монитора, наиболее эффективный и практичный способ сделать это - воспроизвести очень темное видео или изображение в ярко освещенной среде. Если качество, которое мы воспринимаем таким образом, хорошее, мы можем быть уверены, что в условиях умеренного освещения мы можем ожидать идеального дисплея.

Изогнутые против плоских

Ключевой момент для многих, хотя подавляющее большинство мониторов на рынке плоские. Изогнутый монитор имеет определенную привлекательность, особенно для людей, которые не любят иметь два экрана и ищут больше места для работы. С другой стороны, есть также изогнутые игровые мониторы, поэтому можно сказать, что обе области покрыты.

Изогнутый монитор

В этой статье наш основной интерес заключается в объяснении трех доступных индексов кривизны и их связи с расстоянием просмотра. Чтобы упростить, мы можем сказать, что кривая, описанная этими мониторами, пытается адаптироваться к кривой человеческого глаза и является ее продолжением наиболее естественным способом.

  • 1800R: изгиб 1, 8 метра для идеального максимального расстояния просмотра. 2300R: кривизна 2, 3 метра для идеального максимального расстояния просмотра. 3000R: кривизна 3 метра для идеального максимального расстояния просмотра. 4000R: 4-метровый изгиб для идеального максимального расстояния просмотра.

Еще одним интересным фактом является то, что в изогнутых мониторах панорамные, широкие и ультраширокие пропорции являются звездой и то, что в целом ориентировано на их производство.

Вы можете узнать больше об этом разделе статьи в нашем уроке Плоский и изогнутый монитор: его преимущества и недостатки.

Плоский монитор

Чрезвычайно популярный и в целом с более низкой ценой, чем мы можем найти в изогнутом мониторе с такими же характеристиками. Мы покажем вам пример:

BenQ GL2706PQ - 27-дюймовый 2K QHD игровой монитор (2560x1440, светодиод, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1 мс, регулируемая высота и вращение, динамики, уход за глазами, без мерцания, низкий синий свет) черный 27-дюймовый монитор с разрешением qhd 2560x1440; Быстрое время отклика 1msgtg; Регулируемые по высоте 120 мм и встроенные динамики MSI Optix MAG271CQR - 27-дюймовый светодиодный игровой монитор WQHD 144 Гц (2560 x 1440p, соотношение 16: 9, панель ВА, изогнутый экран 1800R, 1 мс отклик, яркость 400 нит, антибликовое покрытие, NTSC 0.90 и SRGB 1.15) черный 27-дюймовый игровой монитор с разрешением WQHD (2560 x 1440 пикселей) и технологией Anti: Glare; 90% NTSC и 115% SRGB 314, 99 евро

Обе модели по ссылке являются отличными игровыми мониторами. Они имеют разрешение 2K, 1 мс отклик, 144 Гц и 27 дюймов. Почему второй стоит в два раза дороже? Легко: это изогнуто.

В заключение по этому разделу мы можем сказать, что для многих это трудный вопрос, поскольку изогнутый экран предлагает более захватывающий опыт, и многие ценят его по этой причине, плоский экран имеет очень конкурентоспособные цены и широкий каталог. Решение между тем или иным обычно зависит больше от бюджета и личных предпочтений.

Время отклика

Это раздел, который интересует игроков гораздо больше и не без причины. Он состоит из частоты, с которой монитор и компьютер обмениваются информацией. Когда в вашей жизни важны миллисекунды, вы узнаете, что время отклика вашего монитора может иметь значение, в то время как для обычного офисного пользователя оно совершенно не имеет значения. Нормой для текущих мониторов является то, что информация, отображаемая на экране, обрабатывается в среднем за 5 мс (миллисекунд), и оттуда мы можем найти мониторы с 3 мс, 2 мс ...

Для геймеров 1 мс - это число, к которому нужно стремиться при поиске игрового монитора.

Частота обновления (FPS) и герц

Кадры в секунду (кадров в секунду) также являются ценными показателями на мониторах, и снова игроки больше всего интересуются этим разделом. FPS и Hz (герц) тесно связаны, поскольку Hertz определяет максимальное количество кадров в секунду, которое может отображать наш монитор. Мы можем видеть 30 кадров в секунду на мониторе с частотой 60 Гц, но не 80 кадров в секунду на том же мониторе.

Нормой является то, что текущие мониторы работают с частотой 60 Гц, поэтому частота обновления составляет 60 кадров в секунду. Это самые популярные и самые дешевые модели, и увеличение Гц увеличивает FPS, а также его цену. Сказав все это, самые популярные модели:

  • 60 Гц, до 60 кадров в секунду, 120 Гц, до 120 кадров в секунду, 144 Гц, до 144 кадров в секунду, 180 Гц, до 180 кадров в секунду, 240 Гц, до 240 кадров в секунду.

Прибыв сюда, следует дать некоторые разъяснения:

  • Традиционно считается, что человеческий глаз может видеть до 23 кадров в секунду, но это не значит, что мы не можем заметить большую плавность движений, которые мы видим на экране на 60 или 144 Гц. Это особенно заметно в видеоиграх с высоким разрешением. Анимации частиц, объемных или текстур будут казаться нам более плавными с более высокой частотой обновления, и все движения в целом будут намного более плавными. Это тип дефектов, которые пытаются квалифицировать во многих играх с такими эффектами, как Motion Blur ( Motion Blur ) или зернистость пленки. Другим важным аспектом, с которым приходится иметь дело, являются цены, и это то, что рост герц приводит к их значительному увеличению. Если мы также добавим более высокое разрешение и монитор будет изогнутым, то все обычно выходит из-под контроля.

Другие аспекты для рассмотрения

После того, как мы увидели наиболее важные факторы для монитора, такие как разрешение, соотношение сторон, форматы и время отклика, мы можем сосредоточиться на других, не столь важных, но и значимых, таких как:

Размер монитора

Что-то, что может ввести в заблуждение инсайдеров, это идея, что чем выше разрешение, тем больше экран. Дюймы не все. Как правило, это правда, но это не означает, что тот же 27-дюймовый экран имеет разрешение 4K или Full HD. Важно оценить, что экран может быть большим, но его качество изображения низкое, поэтому важно оценить, имеют ли отношение два или только один из аспектов к нам.

Если мы хотим, чтобы монитор использовался на определенном расстоянии, нас больше интересует размер, чем разрешение. С другой стороны, если нам нравится смотреть фильмы или игры в высоком разрешении, мы, вероятно, готовы пожертвовать частью размера экрана в обмен на более высокое качество изображения.

эргономика

Это часто забываемый аспект. То, что экран можно поднимать, поворачивать или наклонять вокруг своей оси, важно, чтобы отрегулировать его в соответствии с нашей высотой или высотой нашего стола и сиденья. Те, кто ищет возможность крепления монитора на стене, также оценят наличие у него ручек на задней панели.

Синий светофильтр

Это аспект, который нас все больше беспокоит в последние годы, поскольку мы стали лучше осознавать неблагоприятные аспекты, которые может иметь это освещение на мониторах для наших глаз и ритмы сна. Вот почему есть много мониторов, которые включают фильтры, которые уменьшают их присутствие.

У нас есть статья, специально посвященная этой теме, которую вы можете прочитать. Фильтр синего света: вся информация.

колонки

Давайте будем честными: каждый, кто может, предпочитает иметь набор динамиков вместо экранов, которые их включают. Качество звука, которое мы можем ожидать от встроенных динамиков, обычно не самое идеальное, и они также являются дополнением, которое имеет тенденцию повышать цену. С другой стороны, для тех, кому не хватает места или у кого нет звука в качестве приоритета, они могут рассмотреть монитор, который имеет их.

связь

Под подключением мы подразумеваем использование разъемов типа VGA или HDMI. Как известно большинству из вас, для разрешений 1080p и более необходимо использовать кабель HDMI для достижения максимального качества изображения. Кроме того, в пределах HDMI мы можем найти несколько типов в зависимости от разрешения нашего монитора.

Порты USB

Приятно иметь на мониторе дополнительную деталь для подключения аксессуаров, таких как мышь или клавиатура. Если они также являются самыми последними версиями, мы можем рассчитывать на лучшую скорость передачи данных.

3, 5 разъем для наушников и микрофона

Еще немного, чтобы улучшить качество нашей жизни, особенно если наша башня находится под столом или кабель наших наушников довольно короткий. То, что один и тот же монитор включает в себя аудио вход и выход, является чем-то очень позитивным, и многие, несомненно, оценят детали.

Выводы для идеального монитора

Мы все можем найти наш идеальный экран в соответствии с тем, как мы хотим его использовать. В заключение и после прохождения всех пунктов этого урока мы представляем вам наиболее подходящие для учета в соответствии с вашими потребностями:

Игровой монитор

В играх интересно учесть:

  • Экран: в целом плоский. Если оно изогнуто, то в любом случае 1800р. Время отклика: в идеале 1 мс, но допустимо и до 3 мс. Разрешение: между 1080 и 2К является наиболее распространенным на 144 Гц мониторах. ЖК-панель VA-типа: большее время отклика, чем у TN-панели, но более высокая частота обновления. Частота обновления: на профессиональном уровне наиболее часто используемые мониторы имеют частоту 144 Гц.

Некоторые примеры:

HP OMEN 25 - 25-дюймовый игровой монитор FreeSync (FHD, 1920 x 1080 пикселей, время отклика 1 мс, до 144 Гц, 3 порта USB 3.0, 16: 9), цвет черный 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor KD25F 24.5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - игровой монитор для e-Sport 24 "/ 61 см FullHD (144 Гц, 1 мс, черный эквалайзер, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, черный эквалайзер, Flicker- свободный, регулируемый по высоте) темно-серый 199.00 EUR

Монитор для иллюстрации, дизайна и издания

Для графических работ, анимации, 3D или аналогичных мы должны смотреть на:

  • Экран: не имеет большого значения, плоский он или изогнутый, но рекомендуется сделать его из панелей IPS, поскольку они предлагают лучшие цвета и очень хороший контраст. Разрешение: Рекомендуется перейти от 1080p вверх, и в целом монитор хорошего размера оценят многие, учитывая большую рабочую область. Яркость и контрастность. Как и цвет, они являются очень важными факторами, особенно контрастностью. Это около 1000: 1 было бы идеально. Частота обновления и время отклика: в общем, они не являются очень важными факторами, поскольку упомянутые выше, как правило, имеют большее значение. С ответом 60 Гц и 5 мс вы можете работать правильно.

Некоторые примеры:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - монитор (3840 x 2160 пикселей, светодиодный, 4K Ultra HD, IPS, матовый, 1000: 1), цвет черный и красный 829.00 EUR BenQ GW2765HT - монитор для настольного ПК 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4 мс, динамики, регулируемая высота и вращение, уход за глазами, низкий синий свет, отсутствие мерцания) Дисплей 100% RGB IPS 27 "высокое разрешение WQHD 2560 x 1440; эргономичный: регулируемый по высоте 130 мм, поворотный, наклоняемый EUR 220, 49 ASUS MX27AQ светодиодный дисплей 68, 6 см (27") Wide Quad HD черный - монитор (68, 6 см (27 "), 2560 x 1440 пикселей, Wide Quad HD, светодиод, 5 мс, черный) Asus mx27aq. Размер экрана: 68, 6 см (27"); Разрешение экрана: 2560x 1440 пикселей

Универсальный монитор

Монитор общего назначения может существовать в двух вариантах: автоматизация делопроизводства и повседневная или офисная игра и редактирование. Для этих случаев мы можем найти более базовые модели и попытаться объединить значения, упомянутые в двух предыдущих разделах, в соответствии с нашими приоритетами.

В связи с этой статьей вас могут заинтересовать:

Мы надеемся, что эта статья была полезна для вас и будет полезна в ваших приключениях, когда дело доходит до документирования выбора необходимого монитора. Не стесняйтесь писать любые вопросы в нашем разделе комментариев. До следующей встречи!

Android

Выбор редактора

Back to top button