Nintendo проявляет интерес к электронной
Оглавление:
E-Sports - очень прибыльный бизнес, поэтому все компании хотят иметь свою долю на этом сочном рынке. Последним, кто проявил интерес, стала Nintendo, которая могла бы сделать ставку на запуск новых IP-адресов, связанных с электронным спортом.
Nintendo хочет сделать ставку на киберспорт
Основываясь на выпуске ARM, нового многопользовательского IP- адреса и Splatoon 2, Nintendo заинтересовалась киберспортом, и эта тенденция будет сохраняться по мере продвижения нового Switch в отрасли. Но ему не хватает критически важного компонента: правильного онлайн-взаимодействия.
В недавних финансовых вопросах компании президент Nintendo Татсуми Кимишима дал оптимистический взгляд на киберспорт. Семена соревнований по киберспорту были посажены в трейлере разработчика для Switch, и мы постепенно видели, как эти семена процветают в играх высшего уровня, таких как ARM и Splatoon 2, а также в сторонних играх, таких как Rocket League.
Кимишима утверждает, что киберспорт непосредственно повлиял на то, как Nintendo делает свои игры. С платной услугой подписки Switch Online перед компанией стоит непростая задача: предоставлять не только стабильно стабильную услугу, но и включать ключевые социальные элементы и привлекать игроков такими функциями, как зрители и Программа естественных наград, чтобы держать игроков в экосистеме.
Напомним, что на данный момент Switch Online находится в бета-версии и является бесплатным до 2018 года, и этот маневр послужит тому, что Nintendo сможет обеспечить его безупречную работу и стабильность в условиях приверженности киберспорту.
Шрифт TweaktownОсновное удовольствие в так называемом киберспорте состоит в том, что сами игроки могут получать удовольствие от участия в игре, а окружающие игроки могут наслаждаться просмотром. Это было частью нашей основной идеи при создании игр в Nintendo, и мы намерены продолжать создавать игры по этим направлениям ».
«Мы знаем, что многие потребители интересуются спортивным жанром, и что этот жанр демонстрирует признаки роста во всем мире. Например, в мире электронного спорта победители обычно получают какую-то форму компенсации. Мы участвовали в различных мероприятиях, чтобы у каждого был опыт участия в наших соревновательных играх Nintendo, и мы много думали о том, какое вознаграждение сделает победителей счастливыми ».
Как рассчитать коэффициент конверсии в электронной коммерции
Мы сделали руководство для предпринимателей, которые хотят знать, как рассчитать коэффициент конверсии в электронной коммерции.
Настройте учетную запись электронной почты или
Учебник о том, как настраивать учетную запись электронной почты или нет, шаг за шагом в Microsoft Outlook 2013, SMTP-серверах, SMTP-серверах, pop3 ...
Жесткие диски теряют интерес потребителей
Жесткие диски вызывают все меньший интерес у пользователей из-за более низкой цены на твердотельные накопители и их больших преимуществ.