Переключатель Nintendo через год
Оглавление:
- Мой опыт работы с Nintendo Switch через год: я прекрасно провожу время
- Отличная игра каждый месяц как минимум
- Портовый город?
- Портативный или настольный компьютер, что у нас осталось?
- Что мы ожидаем в 2018 году
Прошел год с момента появления гибридной консоли Nintendo Switch. Благодаря архитектуре NVidia Tegra X1 SoC от Maxwell, Switch является самой мощной портативной консолью в мире, а его производительность близка к производительности PS4 и Xbox One. Тем не менее, выбор, сделанный на их оборудовании, вызвал много споров, учитывая, что разработчики игр программировали их с учетом производительности предыдущих платформ.
Это было проблемой? Удалось ли Nintendo Switch иметь достаточную библиотеку игр и выполнить свои обещания? Давайте рассмотрим это.
Указатель содержания
Мой опыт работы с Nintendo Switch через год: я прекрасно провожу время
Я зарезервировал консоль с легендой Zelda: Дыхание дикой природы, чтобы наслаждаться на выходе. Таким образом, мы смогли представить вам несколько игр, которые выходили, такие как Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe и Fire Emblem Warriors.
Я работаю в Барселоне, но почти каждые выходные я возвращаюсь в свой город, проезжая два с половиной пути туда и обратно по пути назад. 3 часа работы от батареи Nintendo Switch были жемчужинами, если бы он был полностью заряжен. В любом случае, для дальних поездок мне приходилось держаться за вилку, хотя я могу исправить это с помощью портативного аккумулятора с USB-C Power Delivery.
Кроме того, чтобы добраться до работы, требуется 1, 5 часа, поэтому, когда я беру его с собой, это идеальное время для нескольких игр.
Хотя я могу играть с ним как на ноутбуке, так и на телевизоре, в моем случае большую часть времени я делал это как ноутбук. Поэтому для меня важно, чтобы производительность игры была одинаково хорошей, когда коммутатор не подключен к док-станции, где можно повысить частоту SoC.
Отличная игра каждый месяц как минимум
Одной из самых больших проблем на Wii U была нехватка игр. Мощность консоли была больше наравне с PS3 и Xbox 360, чем с PS4 и Xbox One текущего поколения, и Nintendo не делала так, как Sony и Microsoft, что упростило для разработчиков по адаптации игр к своим платформам. Поэтому внешние исследования (третьи лица) показали, что не стоит вкладывать время и деньги в платформу, на которой почти нет игроков, и игроки не делали ставок на консоли (Wii U), в которой почти не было сторонних игр.
Дело не в Nintendo Switch, которая сумела переломить ситуацию. Благодаря обеспечению совместимости с такими двигателями, как Unreal Engine 4, новый графический API Vulkan… разработчикам очень легко создавать порты своих игр для Nintendo Switch. Регулировка таких значений, как разрешение, тени, расстояние прорисовки… должна гарантировать, что ваша игра будет хорошо работать на консоли Nintendo.
Портовый город?
Японская компания пообещала нам, что в течение первого года, по крайней мере, одна отличная игра будет выходить каждый месяц, и так оно и было. Некоторые из них, такие как «Дыхание дикой природы» и «Марио Одиссея», были названы лучшими играми 2017 года. И 2018 год, похоже, не затухнет, учитывая, что мы анонсировали достаточно наших собственных и сторонних игр, таких как Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 и многое другое.
Как всегда, самый простой способ для разработчиков протестировать рынок консоли - это портировать игры, которые они уже сделали, на другие платформы, и когда они станут понятными, они выпустят на нем свои новые игры. Похоже, что мы уже достигли этого уровня, и хорошие коммерческие результаты показывают, что в 2018 году такие компании, как Ubisoft, Bethesda и Square Enix, доверяют Nintendo Switch в качестве основной платформы.
Портативный или настольный компьютер, что у нас осталось?
Нечего сказать, игры, которые выйдут, говорят сами за себя. Первоклассные игры начнут выходить, очевидно, без графических улучшений, которые понравятся PS4 Pro и Xbox One X, но со всеми или большинством наиболее важных функций, как это происходит на их базовых консолях.
Это достаточно мощный? У него не так уж много проблем с хорошими игровыми портами, но если Nintendo хочет растянуть его на семь или более лет, как они говорят, им придется провести капитальный ремонт через несколько лет с большей производительностью. Не должно быть серьезных проблем с совместимостью и разработкой, поскольку игровые движки, такие как Unreal Engine 4, все чаще масштабируют ваши игры на все виды аппаратного обеспечения. Вам просто нужно увидеть, как в одной и той же игре на Fortnite могут быть игроки на iPhone 6S и другие на лучших консолях или ПК с великолепными функциями.
Поэтому, видя это, я больше предпочитаю текущую настольную консоль, которую можно взять где угодно.
Что мы ожидаем в 2018 году
В прошлом году вышло много однопользовательских игр. Онлайн-режим с характеристиками, о которых мы вас сейчас просим, - это то, что мы пропустили больше всего. Невозможно оправдать оплату услуги, которая не имеет поддержки на всей платформе для чатов с микрофоном, потоковой передачей и многими другими опциями, которые, хотя они и взимают с нас, другие серьезные платформы предлагают нам.
Поэтому мы надеемся, что для выпуска Smash Bros на Nintendo Switch они внедрили онлайн-режим, который, наконец, позволит нам удаленно играть с нашими друзьями с минимальными характеристиками и многим другим. Мы не можем перейти на третий год консоли и продолжить эксперименты, подобные эксклюзивной проводной гарнитуре, в которую мы попытались проникнуть со Splatoon.
Мы также нуждаемся в них, чтобы исправить все проблемы с электрической зарядкой и работой с неофициальными зарядными устройствами и телевизионными базами, которые из-за ошибок реализации стандарта Power Delivery от Nintendo портят приставки пользователей при использовании их с некоторыми неофициальными аксессуарами.
заключение
Это был очень хороший год для Nintendo и ее консоли Switch. Им удалось убедить многих игроков в переносимости и играх, которые выходят, и уже второй год мы видим, как они собираются делать больше.
Тем не менее, Nintendo должна забить свободные гвозди, или ее успех может обескуражиться, если потенциальные покупатели начнут считать его игрушкой по сравнению с другими более серьезными вариантами.
А у тебя есть Nintendlo Switch или ты следил за этими месяцами? Что вы думаете после года его отъезда?
Процессоры Intel 10 нм не ожидаются, по крайней мере, через год
2019 год будет годом, когда AMD возглавит Intel в процессе производства своих процессоров, и до недавнего времени Intel заявляла, что первые продукты, основанные на 10-нм процессе, появятся летом 2019 года. AMD возглавит свой Ryzen 3000.
Huawei заявляет, что через год превзойдет Samsung
Huawei заявляет, что через год обгонит Samsung. Узнайте больше о продажах, которые будет иметь китайский бренд в следующем году, чтобы стать лидером.
Вскоре вы сможете отправлять деньги через PayPal через Facebook Messenger
Вскоре вы сможете отправлять деньги через PayPal через Facebook Messenger. Узнайте больше о партнерстве между двумя платформами.