Новости

Адаптивное затенение Nvidia обеспечивает + 5% производительности в wolfenstein ii

Оглавление:

Anonim

Несколько дней назад мы рассказали вам о новой технологии, реализованной Nvidia и ее видеокартами RTX, Adaptive Shading, которая повысила производительность во время затенения сценариев. В то время мы задавались вопросом, насколько улучшится производительность Nvidia Adaptive Shading в играх? Ответ пришел быстро.

Nvidia Adaptive Shading не предлагает «большого» прироста производительности

Эта особенность, одна из сильных сторон архитектуры Тьюринга, позволяет графическому процессору RTX серии 20 активно снижать затенение в играх с незначительным влиянием на качество конечного изображения. Согласно тестам сайта Guru3D, прирост производительности составляет 5%.

Wolfenstein II - это первая игра, в которой в полной мере используются функциональные возможности архитектуры Тьюринга, и первые тесты, проведенные на Guru3D, указывают на + 5% игровой производительности, когда Adaptive Shading активирован в разрешениях 4K и 1440p Ultra. Это не похоже на большой успех, но «что-то есть что-то».

Следует отметить, что Nvidia Adaptive Shading имеет три предустановки, которые влияют на его влияние на производительность: качество, сбалансированность и производительность.

Технология эксклюзивна для видеокарт RTX

NAS - это только один из методов затенения в архитектуре Тьюринга под зонтиком с переменной скоростью. В то время как Content Adaptive Shading фокусируется на мелких цветовых областях, есть также Motion Adaptive Shading и Foveted Rendering. Первый уменьшает влияние затенения быстродвижущимися объектами, а второй регулирует скорость затенения в зависимости от ориентации пользователя, используя преимущества человеческого глаза для уменьшения рабочей нагрузки графического процессора.

Несмотря на то, что ни один из них не увеличил производительность до и после, если вы можете получить «дополнительные кадры в секунду», вы всегда можете это сделать.

PCGamesn Font

Новости

Выбор редактора

Back to top button