Видеокарты

Nvidia «тихо» добавляет мульти-технологию CFR

Оглавление:

Anonim

Недавно мы рассказали вам о технологии CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering), в которой Nvidia стремится повысить производительность конфигураций с несколькими GPU. Мы не знали точно, когда эта технология будет доступна, однако мы обнаружили, что она уже скрыта в новых драйверах GeForce.

Технология CFR может быть активирована только с помощью Nvidia Inspector Profile

Недавно было обнаружено, что Nvidia представила новую функцию рендеринга для конфигураций с несколькими графическими процессорами в последней версии своих драйверов. Он сделал это в тишине, потому что нет никаких упоминаний об этом в « журналах изменений ».

Мы сможем включить эту функцию только с помощью инструмента Nvidia Inspector Profile, изменив настройки так, как показано на скриншоте ниже.

Этот новый метод рендеринга для конфигураций с несколькими GPU заменяет старый режим Split-Frame-Rendering (SFR). Новый режим CFR работает для всех текущих API DirectX, начиная с DX10 и далее.

С новой функцией, активированной в контроллерах GeForce, были возможны некоторые тесты производительности, хотя она не работает для всех игр, таких как Monster Hunter World или сбой GRID с активированным этим режимом, или игр, таких как Quantum Break и The Elder Scrolls V Skyrim. Special Edition не получают никаких преимуществ в производительности.

Однако, если он работает в играх, таких как Crysis 3, Chernobylite и A Plague Tale, где вы можете увидеть некоторые улучшения производительности, даже лучше, чем при использовании метода AFR (Alternate Frame Rendering).

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

Nvidia не прокомментировала метод CFR для своих новых драйверов, что означает, что он все еще находится в стадии разработки и не готов добавить его в качестве другого варианта с панели управления Nvidia. Этот метод может улучшиться со временем и в тишине. Мы будем держать вас в курсе.

Шрифт Wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button