Видеокарты

Nvidia заявляет, что ее лидерство сделало Рэй Трассинг стандартом

Оглавление:

Anonim

NVIDIA усердно работает над тем, чтобы внедрить Ray Tracing в индустрии видеоигр с линейкой видеокарт GeForce RTX, которая появилась в магазинах в середине прошлого года.

NVIDIA утверждает, что является лидером по внедрению Ray Tracing в индустрии видеоигр и других секторах

Хотя вначале не было большой поддержки программного обеспечения, внедрение распространяется по всей отрасли, и даже Sony подтвердила, что следующая консоль PlayStation 4 будет поддерживать Ray Tracing. На последней конференции NVIDIA по финансовым результатам генеральный директор Jen-Hsun Huang гордился ролью компании в продвижении Ray Tracing по всему миру.

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

Наша стратегия с RTX состояла в том, чтобы взять на себя инициативу и вывести Ray Tracing в мир. И в этот момент, я думаю, можно с уверенностью сказать, что лидерская позиция, которую мы заняли, стала движением, которое сделало Ray Tracing стандартом в видеоиграх.

Почти все платформы должны иметь Ray Tracing, и некоторые из них уже объявили об этом, и партнерские отношения, которые мы разработали, являются фантастическими. Microsoft DXR поддерживает трассировку лучей, Unity поддерживает трассировку лучей, Epic поддерживает трассировку лучей с Unreal Engine 4, ведущие издатели, такие как Electronic Arts, приняли RTX и поддерживают эту технологию. Pixar объявил, что даже киностудии используют RTX и будут использовать его для своих фильмов.

Мы ожидаем, что и NVIDIA, и AMD в ближайшие недели объявят о новых возможностях Ray Tracing и о поддержке программного обеспечения (в основном игр) между Computex и E3.

Шрифт Wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button