Игры

Nvidia dlss в мире охотников на монстров повышает производительность на 50%

Оглавление:

Anonim

С выпуском серии видеокарт Nvidia GeForce RTX 20XX разработчики игр получили в свое распоряжение две новые технологии - DLSS и Ray Tracing. Пока не так много игр, поддерживающих DLSS, но одна из них скоро добавит их, и это Мир охотников за монстрами.

Nvidia DLSS улучшит производительность Monster Hunter в высоких разрешениях

Nvidia гарантирует, что ее технология DLSS, применяемая в Monster Hunter World, может повысить производительность до 50%. Технология будет применена через обновление, которое будет выпущено на следующей неделе.

Надо отметить, что Monster Hunter World может быть очень требовательной игрой. Таким образом, если это обновление действительно может улучшить количество кадров в секунду на 50%, то пользователи RTX 20 должны заметить значительное улучшение в игре.

Nvidia даже зашла так далеко, что сказала, что при игре на максимальных настройках графики с установленным пакетом текстур высокого разрешения вы можете достигать 60 кадров в секунду. То, что на сегодняшний день оказалось очень сложным в большинстве систем.

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

Monster Hunter World будет иметь заметное преимущество перед предыдущими играми DLSS. Заточка ползунка была добавлена. Это позволит нам сделать изображение более резким или мягким в зависимости от того, что нам нравится больше всего. Еще неизвестно, будет ли эта функция распространена на другие игры с DLSS.

Очень скоро Monster Hunter World получит огромное расширение под названием Iceborne, которое должно выйти 6 сентября. К сожалению, расширение выйдет сначала на консолях следующего поколения, при этом ПК остается на неопределенный срок. Это уже произошло, когда была выпущена базовая игра, сначала на консолях, а затем на ПК.

Шрифт Eteknixpcgamesn

Игры

Выбор редактора

Back to top button