V nvidia dsr что это такое и для чего оно нужно
Оглавление:
Одним из наиболее интересных нововведений, представленных Nvidia в архитектуре Maxwell, является функция Dynamic Super Resolution или DSR. Эта технология DSR позволяет быстрому графическому процессору обеспечивать улучшенное качество изображения на экране с более низким разрешением. Nvidia объявила об этом как о способе получить качество 4K на экране 2K.
Поскольку большинство современных геймеров на ПК имеют мониторы с разрешением 1920 × 1200, DSR может стать очень популярной функцией среди геймеров на ПК. В этой статье мы объясним, как работает DSR и какие преимущества он приносит.
Что такое Nvidia DSR и как она улучшает качество изображения
В генерации диаграмм сглаживание является одним из многих методов решения фундаментальной проблемы. Графические карты пытаются представить объекты со всеми видами контуров, от диагональных линий до изогнутых поверхностей и сложных и неправильных форм, но конечные изображения должны быть назначены регулярной фиксированной сетке из квадратных пикселей. Это далеко не идеально, человеческий глаз делает потрясающую работу по распознаванию образов, поэтому мы склонны смотреть на неровные края и эффекты отслеживания, вызванные отображением неровных форм в регулярный массив пикселей. Современные панели управления видеокартами и меню настроек игры содержат множество вариантов сглаживания, направленных на решение этой проблемы. Различные методы обычно представляют различные наборы компромиссов между качеством изображения и производительностью.
Мы рекомендуем прочитать наш пост о Asus ROG Strix RTX 2080 Review на испанском языке (полный анализ)
Суперсэмплинг (SSAA) является золотым стандартом для методов сглаживания с точки зрения качества изображения и широко используется в автономном рендеринге такими пользователями, как Pixar. Тем не менее, влияние на производительность довольно радикально: суперсэмплинг 4X обычно требует в четыре раза больше ресурсов для рендеринга. Видеокарты раньше предлагали опцию суперсэмплинга на своих панелях управления, но SSAA потеряла популярность, так как более эффективные методы АА, такие как мультисэмплинг, стали более популярными.
Nvidia решила еще раз продемонстрировать дополнительный качественный режим рендеринга с огромной мощностью, предлагаемой современными картами GeForce . DSR не является суперсэмплингом, но это очень похоже. Суперсэмплинг включает взятие нескольких выборок из разных мест в одном пикселе и их объединение для получения конечного результата с более высокой точностью воспроизведения. Надлежащая суперсэмплинг может производить выборку из любого места в пределах пикселя, и лучшие процедуры могут использовать повернутую сетку или квазислучайный шаблон выборки для достижения лучших результатов.
Как ни странно, DSR от Nvidia действительно пытается визуализировать сцену с более высоким разрешением и уменьшить ее до целевого экрана. Если вы попросите DSR сыграть в игру с разрешением 3840 × 2160 пикселей, когда целевой экран имеет разрешение 1920 × 1080, то результат должен быть аналогичен результату, полученному при 4-кратной суперсэмплинге.
Преимущества те же, дополнительная выборочная информация улучшает каждый пиксель, не только сглаживает края объектов, но и чрезмерно использует текстуру информации, эффекты затенения, это работает. Влияние на производительность тоже самое. Графический процессор будет работать так же, как при рендеринге на экране 4K, возможно, немного медленнее из-за накладных расходов, вызванных уменьшением изображения до целевого разрешения.
Чтобы изящно снизить DSR с высоких разрешений, Nvidia использует фильтр Гаусса с 13 касаниями. Этот фильтр уменьшения масштаба, вероятно, будет очень похож на фильтры, используемые для масштабирования видео с более высоким разрешением, например, при отображении видео 1080p на экране 720p. Тот факт, что этот фильтр использует 13 отводов или выборок, является четким показателем того, как он работает: он производит выборку не только из целевой области пикселей, но также и за пределами границ пикселей. Этот фильтр уменьшения размера сделает изображения размытыми или немного более мягкими, придав им более кинематографичный вид. Эффект подобен фильтрам, которые AMD использовала в своей старой схеме CFAA, или, в последнее время, ядру, используемому собственной техникой TXAA от Nvidia.
Некоторые геймеры на ПК, похоже, испытывают сильную негативную реакцию на все, что снижает четкость экранных изображений, что, вероятно, является одной из причин, по которой AMD, к сожалению, больше не предлагает CFAA. Изображения, создаваемые фильтром DSR, создают ощущение солидности и согласованности, которое кажется очень приятным.
На этом мы заканчиваем статью о Nvidia DSR, что это такое и для чего, мы надеемся, что он прояснил все ваши сомнения относительно этой новой технологии. Помните, что вы можете поделиться им со своими контактами в социальных сетях, чтобы помочь другим пользователям.
Office 365: что это такое, для чего оно и какие преимущества оно имеет
Office 365. Что это такое, для чего оно и какие преимущества оно имеет. ✅ Узнайте больше об этом программном обеспечении Microsoft, разработанном специально для компаний, и откройте для себя преимущества, которые оно предлагает нам.
▷ Ps / 2 что это такое, для чего и для чего оно используется
Мы объясним, что такое порт PS / 2, каковы его функции и чем отличается интерфейс USB.
Определение программного обеспечения: что это такое, для чего оно и почему оно так важно
Программное обеспечение является неотъемлемой частью любой компьютерной системы, поэтому мы даем вам определение программного обеспечения и его функции.