Новости

Nvidia gameworks уничтожает орудия войны и наносит ущерб

Оглавление:

Anonim

Технология Nvidia GameWorks не просто вызывает головную боль у некоторых студий по разработке видеоигр, ее последней жертвой стала Gears of War: Ultimate Edition, первая видеоигра, появившаяся на рынке и разработанная с использованием Microsoft DirectX 12 API.

Nvidia Gameworks и HBAO + уничтожают Gears of War: Ultimate Edition

Технология Nvidia GameWorks привела к хаосу в Gears of War: Ultimate Edition с серьезными графическими сбоями, подобными тому, который мы видим на изображении, которое возглавляет этот пост. Основной причиной этой проблемы является технология Nvidia HBAO + , присутствующая в игре, хотя она была замаскирована под просто Ambient Occlusion , и, конечно же, перестает притворяться, что мы находимся перед запатентованной технологией Nvidia, которая не удовлетворяет ухудшению производительности в Аппаратное обеспечение AMD, но также наносит визуальный ущерб. Эта проблема решается путем деактивации Ambient Occlusion из меню конфигурации, поэтому, если у вас есть проблемы в игре, вы уже знаете, с чего начать.

PhysX нельзя отключить, чтобы навредить AMD

Как будто этого недостаточно, вы должны знать, что Nvidia также саботирует производительность Gears of War: Ultimate Edition на оборудовании AMD, заставляя использовать свою запатентованную технологию PhysX. Это отвечает за обработку с помощью сложных физических операций графического процессора в видеоиграх. Логично, что проприетарная технология Nvidia не поддерживается графическими процессорами AMD, а зеленые используют преимущество, чтобы нанести вред своему конкуренту, предотвращая деактивацию PhysX.

Текстовый файл, отвечающий за настройку игры, находится по пути C: \ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Config и содержит запись DisablePhysXHardwareSupport = False, которая делает невозможным отключение PhysX. Этот файл нельзя изменить каким-либо образом, потому что если мы отредактируем его, игра повторно загрузит его в исходном состоянии с серверов, как только он будет запущен. И все это с целью принудительного использования PhysX процессором, если у вас есть видеокарта AMD и намеренно снижается производительность игры.

Источник: wccftech

Новости

Выбор редактора

Back to top button