Видеокарты

Nvidia, Microsoft, эпические игры и Unity показывают, какими будут игры следующего поколения.

Оглавление:

Anonim

Сегодня начинается Конвенция разработчиков игр, более известная как GDC. В нем основные компании и разработчики видеоигр собираются вместе, чтобы показать нам, какими будут игры следующего поколения. Рэй Трассинг, DLSS и искусственный интеллект будут ключевыми в этом GCD 2019, и чтобы открыть нам рот, у нас есть официальное заявление от Nvidia, которое дает хорошее представление о том, куда пойдут выстрелы.

Ray Tracing станет частью основных игровых движков

Мы приближаемся к тому году, когда Nvidia удалила что-то, что, несомненно, послужит основой для создания следующего поколения видеоигр. Трассировка лучей в реальном времени не является открытием огня, до того, как этот тип технологий существовал для профессиональной среды и редактирования видео. Отличная новинка заключалась в том, чтобы принести ее на наши «скромные» настольные компьютеры, чтобы мы могли пользоваться ее преимуществами.

Это прибыло, но с небольшими шагами, аппаратные средства снова опередили программное обеспечение, и игровые компании должны были поставить батареи, чтобы обновить их графические движки и войти в новое поколение. Первым из них был Frostbite, впечатляющий движок, который можно увидеть в таких играх, как Need For Speed ​​и, конечно же, в Battlefield, которые выводят Ray Tracing на последний титул боя V на поле боя. Тогда это будет 4A Engine с его новым Metro Exodus, о котором мы подробно говорили в Professional Review во множественных сравнениях.

Этот список скоро будет расширен до остальных графических движков. Все это будет связано с инструментами Nvidia GameWorks RTX, которые предоставляют методы рендеринга для игр и поддерживают новую версию Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Мэтт Вуабблинг (Ray Tracing), менеджер по маркетингу, назвал Ray Tracing самым радикальным изменением в видеоиграх с момента появления программируемых шейдеров 15 лет назад. Несомненно, так и будет, особенно когда технологические достижения и графические движки выявляют лучшие из этих возможностей, даже сегодня мы несколько просты и немного оптимизированы в названиях, которые его реализуют, мы смеем говорить.

Unreal Engine и Unity присоединяются к клубу Ray Tracing

Мы все знаем всю мощь Unreal Engine и качество графики, которая произвела революцию на рынке с такими названиями, как Deux Ex или Splintell Cell, что лишило нас дара речи. Тогда , казалось бы, Frostbyte делает то же самое, и по сей день с огромным количеством игр на рынке, каждая из которых максимально использует возможности движка позади них.

Но что такое графический движок? Ну, в основном это программа, которая выступает в качестве платформы для разработки видеоигр. С помощью этой программы мы сможем создавать физику, визуализацию, программировать и даже снабжать элементы искусственным интеллектом. Итак, Unreal Engine и Unity - два из этих игровых движков, которые уже объявили , что будут реализовывать трассировку лучей в реальном времени, так что разработчики имеют платформу следующего поколения для разработки своих игр.

Пробная версия Unreal Engine 4.22 уже доступна и будет объявлена ​​окончательно в следующую среду , 20 марта, компанией Epic на GDC. Аналогично, Unity, любимый движок для инди-игр, таких как Ghost of Tale, также будет реализовывать Ray Tracing в своем интерфейсе для пользователей GiHub в его версии 2019.03.

Трассировка лучей также ударила по другим двигателям, как мы уже знаем. Среди них мы выделяем DICE / EA Frostbite Engine, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease и другие странные исследования. Это будущее, и создатели должны приспосабливаться к нему и создавать свои титры с помощью доступной технологии, и мы надеемся, что очень скоро все эти титулы будут реализовывать Ray Tracing на высоком уровне, и, конечно, DLSS будет улучшена для его производительности.

Карты GTX также будут иметь Ray Tracing

Мы уже говорили об этом, и, по слухам, остальные карты Nvidia с архитектурой Pascal также имеют аппаратное обеспечение, способное воспроизводить Ray Tracing. В апреле Nvidia надеется выпустить несколько драйверов для плат архитектуры Pascal и Turing, которые делают Ray Tracing совместимым в играх, в которых он реализован для этих графических процессоров, которые есть у многих из нас сегодня.

Отличная новость для многих, хотя еще неизвестно, как это повлияет на конечную производительность игры, особенно с более скромными картами, такими как GTX 1060. Обработка будет производиться в ядрах шейдеров, поэтому производительность может варьироваться в зависимости от емкости карты, самой игры и объема эффектов. Все игры с поддержкой Microsoft DXR и Vulkan API будут поддерживать RT. Будут хорошие тесты и дружеские статьи!

Очевидно, что производительность не будет сопоставима с новым RTX, в котором для этой цели выделены ядра. Фактически, производительность, предлагаемая RTX, будет в два-три раза выше, чем у GTX. Это что-то предполагаемое и понятное, это будет только проведение тестов, чтобы увидеть, как далеко мы можем пойти с ними.

GameWorks RTX и новые игры и демоверсии на GDC

Как мы уже говорили в начале статьи, Nvidia представила свой инструментарий для разработчиков видеоигр Nvidia GameWorks RTX. Эти инструменты помогут создателям реализовать Ray Tracing в заголовках, а также будут инструментом с открытым исходным кодом, включающим плагины для Unreal Engine 4.22 и Unity 2019.03.

Он также включает библиотеку RTX Denoiser SDK для выполнения быстрой RT с методами шумоподавления, которые уменьшают количество лучей, необходимое на пиксель. Он также включает алгоритмы для областей затенения, атласных отражений, окклюзии окружающей среды и рассеянного глобального освещения, которые так необходимы в открытом мире.

Другим важным инструментом будет Nsight for RT, который разрабатывается независимо и будет использоваться для помощи разработчикам в отладке и создании графических приложений на основе DXR и других API.

Игры GDC и опыт RT, такие как « Контроль », также были анонсированы в новом видео от Remedy Entertainment, демонстрирующем мощь Ray Tracing. Также Quake II RTX, который предлагается в ремастеринге, разработанном Nvidia, который реализует трассировку лучей через Nvidia VKRay, расширение Vulkan.

Ожидается, что в скором времени в наши списки пожеланий будет добавлено еще много людей, осталось только подождать и посмотреть, как будут развиваться события в следующие дни этой GDC. Но где еще будут новости на E3 в этом году, с кадрами, показанными из The Elder Scroll VI, ожидаемым Halo Infinite или Final Fantasy VII Remake с RT? Мы увидим очень скоро.

Шрифт Nvidia

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button