Видеокарты

Nvidia сводит к минимуму влияние технологической резкости Radeon и анти

Оглавление:

Anonim

Во время конференции AMD на E3 2019, «Red Team» объявила не только о следующей линейке процессоров и графических процессоров. Они также раскрыли некоторые программные технологии, такие как Radeon Image Sharpening (RIS).

Radeon Sharpeining и Anti-Lag - некоторые новые технологии, анонсированные AMD

Radeon Image Sharpening (RIS) восстанавливает четкость игровых изображений, сглаженных другими пост-процессными эффектами. RIS в сочетании с масштабированием на GPU обеспечивает четкое изображение с плавной частотой кадров на дисплеях с очень высоким разрешением и работает с DirectX 9, 12 и Vulkan.

Но это еще не все, они также продемонстрировали другие решения, такие как FidelityFX, который представляет собой набор инструментов для разработчиков с открытым исходным кодом, доступный в ближайшие недели на GPUOpen, который позволяет разработчикам легко создавать высококачественные эффекты постобработки. которые делают игры красивыми и в то же время обеспечивают баланс между визуальной точностью и производительностью.

FidelityFX имеет функцию адаптивной контрастности (CAS), которая выделяет детали в низкоконтрастных областях и минимизирует артефакты, вызванные типичными процедурами фокусировки изображения.

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

Третий, и важный, это Radeon Anti-Lag. Эта технология сокращает время отклика на экран до 31 процента, предлагая опыт, аналогичный воспроизведению с высокой частотой кадров.

Ко всему этому, Nvidia хотела минимизировать влияние этих технологий, заявленных командой AMD, гарантируя, что большая часть из них уже присутствует на его платформе.

Заявления нвидии

Переходя к теме борьбы с отставанием, Джастин Уокер из Nvidia сказал следующее:

«Я думаю, что это похоже на то, что мы называем максимальными предварительно отрендеренными кадрами, что на самом деле то, что у нас было в нашей панели управления Nvidia уже давно». Эта опция на панели управления Nvidia, понижающая ее до «1», улучшает входную задержку.

Следует отметить, что Уокер не был полностью уверен, что технология AMD Radeon Anti-Lag основана на этой концепции. Нам нужно будет подождать, пока Anti-Lag станет доступным, чтобы выяснить, так ли это на самом деле или работает ли он другим и более эффективным способом.

Шрифт Wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button