Видеокарты

Nvidia RTX приедет в Вулкан с новым расширением

Оглавление:

Anonim

Этот 2018 год станет годом Raytracing, или, по крайней мере, именно так намерены и Nvidia, и AMD, особенно в случае с первым, которому впервые удалось внедрить эту технологию в видеоигры в реальном времени благодаря Nvidia RTX. На данный момент Nvidia RTX поддерживает только DirectX 12, но графический гигант намерен донести это преимущество до Vulkan с помощью нового расширения.

Nvidia планирует представить Ray Tracing в Vulkan с новым расширением Nvidia RTX

Наибольший интерес к технологии Raytracing для видеоигр вызвало расширение API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) от Microsoft. Все видеокарты с поддержкой DX12 могут использовать DXR Raytracing, хотя метод ускорения Nvidia RTX уникален для архитектуры Volta на момент написания. RayTracing - сложный и очень сложный процесс, который очень трудно реализовать в реальном времени даже на самом мощном на сегодняшний день оборудовании.

Мы рекомендуем прочитать наш пост о подробных улучшениях в Nvidia RTX в трассировке лучей.

Технология Nvidia RTX использует возможности искусственного интеллекта архитектуры Volta, чтобы позволить применение Raytracing в реальном времени в видеоиграх. Это все еще очень сложный процесс, требующий большого количества энергии, но это прорыв, позволяющий использовать его в режиме реального времени. в первый раз.

Теперь мы знаем, что Nvidia работает над новым расширением отслеживания VK_NV, чтобы внедрить свою технологию RTX в API Vulkan. Nvidia также заявила, что они полностью привержены работе с Khronos в области стандартизации нескольких провайдеров, и что они ищут структуру, аналогичную Microsoft DXR, чтобы позволить и DirectX 12, и Vulkan работать одинаково.

Шрифт Overclock3d

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button