Учебники

V Nvidia Sli против перекрестного огня

Оглавление:

Anonim

Если вы хотите создать самый быстрый игровой ПК в мире, вам нужно разместить как можно больше видеокарт, так как этот компонент является основным, ответственным за производительность видеоигр. Для этого и у Nvidia, и у AMD есть технологии Nvidia SLI и AMD CrossFire соответственно, которые позволят вам использовать несколько видеокарт на одном ПК.

Указатель содержания

SLI против CrossFire

AMD CrossFire и Nvidia SLI - это технологии, которые используют два гиганта видеокарт, чтобы заставить свои собственные графические процессоры работать вместе в одной системе. Обе технологии изначально требовали использования плоского кабеля для соединения нескольких видеокарт, но, хотя с картами Nvidia GeForce это все еще имеет место, графические процессоры AMD Radeon теперь могут функционировать без таких ограничений и успешно обмениваться данными через интерфейс. PCIe 3.0.

И CrossFire, и SLI - две разные технологии, преследующие одну и ту же цель.

SLI от Nvidia по-прежнему требует мостового соединения, и для ваших высокопроизводительных карт вам понадобится перемычка SLI с высокой пропускной способностью для максимальной выгоды. С новой GeForce RTX 20 был сделан еще один шаг, включая мост, основанный на интерфейсе NVLink.

То, как эти две технологии представляют графику игры, вполне соответствует. Оба используют рендеринг с разделением кадров (SFR) или рендеринг альтернативных кадров (AFR). Первое означает, что графические процессоры совместно используют представление каждого кадра друг с другом, в то время как более распространенный метод AFR, каждый графический процессор совместно использует часть сцены каждого кадра.

Мы рекомендуем прочитать наш пост на видеокарте: эталонный радиатор (вентилятор) против нестандартного радиатора

Технология Nvidia SLI более ограничительна в отношении того, какие видеокарты вы можете использовать в массиве с несколькими графическими процессорами. Для работы интерфейса обе карты должны иметь одинаковый графический процессор. Они могут быть разных производителей, карты Asus и Gigabyte могут работать вместе, но они должны использовать один и тот же чип. Один GTX 1070 нуждается в другом GTX 1070 для совместной работы. Что касается CrossFire, вы можете использовать разные графические процессоры из одного поколения видеокарт. Таким образом, вы можете собрать RX 580 вместе с RX 570, хотя не рекомендуется собирать очень разные карты производительности.

Очень неравномерная производительность в разных играх и требует много работы по оптимизации

Вечное обещание как SLI, так и CrossFire состояло в том, чтобы обеспечить максимально возможную производительность, взяв несколько высокопроизводительных видеокарт и создав очень мощное игровое оборудование. Выберите один доступный основной графический процессор, затем купите другой позже, возможно, дешевле, чем первый, и получите тот же уровень производительности, который вы получили бы от более дорогой альтернативы. Это действительно хорошо работает в играх, оптимизированных под эти технологии.

Например, одна карта GeForce GTX 680 набирает 3354 балла в 3DMark 11 с использованием предустановки Extreme. Это довольно высокий показатель, но он вырос до 6463 после того, как мы добавили вторую карту и включили SLI. Тест Metro 2033 с одной картой GeForce GTX 680 обеспечивает 54, 33 кадра в секунду при высоких настройках при разрешении 2560 на 1600. Соединение двух одинаковых карт, работающих на SLI, получило 93 кадра в секунду.

Пара видеокарт Radeon HD 7970 показала аналогичное улучшение производительности при использовании CrossFire. Один Radeon HD 7970 набрал 3321 на 3DMark 11 и 58, 67 к / с на Metro 2033, используя те же настройки, что и карты GeForce. При включенном CrossFire показатели Radeons 3DMark 11 и Metro 2033 подскочили до 6413 и 99, 33 кадров в секунду соответственно.

SLI против CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 балла 6463 балла 3321 баллов 6413 баллов
Метро 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Но это никогда не было полностью выполнено, так как SLI и CrossFire уже давно являются технологиями, которые обеспечивают снижение отдачи от ваших инвестиций. Очень редко удваивать производительность в игре, добавляя второй графический процессор, и прирост производительности заметно уменьшается, чем больше видеокарт добавляется в массив. И это если разработчик игры даже потрудится реализовать поддержку SLI или CrossFire. Это самая важная проблема, стоящая перед технологиями с несколькими графическими процессорами, и, возможно, причина ее падения и возможной смерти. Из-за увеличения стоимости разработки игр AMD или Nvidia с трудом побуждают разработчиков проявлять активный интерес.

DirectX 12 предлагает встроенную поддержку нескольких GPU

В настоящее время Nvidia предлагает поддержку SLI только для своих самых мощных карт, в то время как AMD пренебрегает своей технологией CrossFire, но предпочитает поддержку нескольких GPU на основе DirectX 12 API. Наличие специального уровня абстракции для нескольких GPU, встроенного в DX12, означает, что разработчикам должно быть проще поддерживать более одной графической карты на одном ПК. AMD уже показала, что последний может работать: два Radeon RX 580 в сочетании могут обеспечить тот же уровень производительности, что и высококачественный Radeon RX Vega 64.

Но это происходит только в играх, которые явно поддерживают совместимость с несколькими графическими процессорами с mGPU DX12, таких как Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider и Hitman. В DirectX 12 пока не так много игр, и лишь немногие из них сознательно реализуют уровень абстракции mGPU.

Таким образом, с Nvidia и AMD, казалось бы, отступающими в плане явной поддержки SLI и CrossFire, кажется, что дни их заказных технологий с несколькими GPU сочтены. Будущее видеоигр связано с DirectX 12 и его последующими версиями, поэтому ожидается, что все больше и больше игр будут включать уровень абстракции mGPU этого API.

Мы рекомендуем вам прочитать лучшие видеокарты

На этом мы заканчиваем нашу специальную статью о различиях между AMD CrossFire и Nvidia SLI, не забывайте делиться этой публикацией в социальных сетях, чтобы она могла помочь большему количеству пользователей.

Шрифт Pcworld

Учебники

Выбор редактора

Back to top button