Видеокарты

Nvidia работает по технологии multigpu под названием cfr

Оглавление:

Anonim

Похоже, что Nvidia работает над новой графической технологией под названием CFR - Checkered Frame Rendering.

CFR от Nvidia улучшит графический рендеринг с несколькими графическими процессорами

Пользователь форума 3DCenter заметил добавленную запись в драйверах для рендеринга Muli-GPU, этот метод называется CFR, и он в основном разрезает фрейм на множество маленьких кусочков, чтобы графические процессоры могли их рендерить параллельно.

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

По сути, эта техника будет разбивать изображения на небольшие блоки для визуализации графических процессоров на основе алгоритма или просто FIFO, «первым в порядке», «первым шагом», что может повысить производительность масштабирования и свести к минимуму дефекты изображения на экране. Основой, конечно же, является существующий метод, применяемый во многих решениях. NVIDIA, однако, хочет использовать его для рендеринга нескольких графических процессоров.

В CFR рамка разделена на маленькие квадратные плитки, как шахматная доска. Нечетные тайлы отображаются одним графическим процессором, а четные - другим. В отличие от AFR (рендеринга альтернативного кадра), в котором выделенная память каждого графического процессора содержит копию всех ресурсов, необходимых для рендеринга кадра, такие методы, как CFR и SFR (рендеринг с разделением кадров), оптимизируют распределение ресурсов.

Это показало бы, что Nvidia не бросила в полотенце технологию MultiGPU, что совпадает с предыдущими слухами о новом поколении под названием Hopper.

Как выяснилось, технология CFR будет совместима только с DirectX во всех ее вариантах (DX10, DX11 и DX12), OpenGL и Vulkan пока не будут в уравнении. Кроме того, он будет использоваться только графическими картами Turing и графическими процессорами Ampere следующего поколения, поскольку для этого требуется NVLink. Мы будем держать вас в курсе.

Шрифт Guru3dtechpowerup

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button